[33號] 總監澄清AI爭議:曾短暫嘗試但感覺不對
看板C_Chat作者betweenus020 (betweenus020)時間2周前 (2025/12/25 14:37)推噓28(29推 1噓 30→)留言60則, 39人參與討論串1/2 (看更多)
《光與影:33號遠征隊》總監澄清AI爭議:曾短暫嘗試但「感覺不對」已經刪除
2025/12/25 Yahoo!新聞
https://reurl.cc/QVm6OO
今年 TGA 2025 奪得多項大獎的角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur:
Expedition 33),最近因為捲入生成式 AI 使用爭議,甚至遭「獨立遊戲獎」(Indie G
ame Awards)以違反規定為由,取消了原本獲得的「年度最佳遊戲」資格。針對這起炎
上事件,開發商 Sandfall Interactive 的遊戲總監 Guillaume Broche,在接受訪談時
正式做出回應,承認團隊在開發初期確實接觸過 AI 相關技術,但也詳細解釋了當時的使
用情境與後續處理方式。
Guillaume Broche 通過 YouTuber Sushi 的訪談解釋,早在 2022 年生成式 AI 技術剛
嶄露頭角時,遊戲早就開始製作。當時團隊抱著嘗試新工具的心態,曾短暫利用 AI 來填
補一些遺漏的紋理材質(textures)作為暫時的素材使用。但經過實際測試後,開發團隊
發現效果並不如預期,甚至直言「感覺很不對勁」,他們並不喜歡 AI 產出的成果,因此
這只是一次短暫並且以失敗告終的技術實驗。
為了消除玩家的疑慮,Guillaume Broche 鄭重強調,在發現效果不佳後,他們就馬上刪
除了所有相關內容。他保證目前遊戲中的一切內容,包括概念藝術、配音以及最終呈現的
視覺素材,全部都是由人類創作者親手打造。此外,他也明確表態,儘管難以預測未來的
產業趨勢,但工作室之後的項目都會堅持由人類創作,不會依賴生成式 AI 技術。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.8.243 (臺灣)
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※ 編輯: betweenus020 (1.168.71.210 臺灣), 12/25/2025 14:39:04
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