[討論] 關於「漫畫」跟「遊戲」的性別帶入感
一般來說,所謂的少年漫畫、男性向漫畫(男頻)
該類漫畫的主要受眾是男生,所以主角都設定為男性。
例如火影、死神、海賊王、進擊的巨人......
因為讀者都是男性,自然對男性為主角的漫畫天然有帶入感。
讀者會隨著主角在劇情中的發展,感同身受。
但是到了遊戲領域似乎又不一樣了?
像銀河戰士惡魔城類型的遊戲,以女性為主角的比例超過一半。
https://i.meee.com.tw/uOZy8bo.png

劍星也是,很多人說就是主角是女生,所以才好玩。
除非這幾款遊戲是女性玩家>男性玩家,否則就無法解釋帶入感問題。
還是說因為動作類型為主的遊戲,劇情不重要,所以不需要帶入感。
如果是柏德之門三的話,玩家就會依照自己認同的性別創角嗎?
(我沒有數據,只能問問各位洽友,玩BG3時,是否依自己性別創角)
好奇,為啥漫畫跟遊戲的性別帶入感有差呢?
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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