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討論串[閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
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能容許我歪串一下嗎. 比起武器有耐久,我自己個人更不喜歡有時間持續推進並有截止時間的設計. 像是女神異聞錄系列、聖火的風花雪月、牧場物語之類. 需要攻略角色、任務有限制完成期限,但又限制你每天行動數的設計. 該怎麼說,我討厭被時間追著跑的感覺. 你要在有限定的日子之內完成課題並選擇做哪些事. 每次選
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講幾個印象比較深的,有耐久的遊戲. 瑪奇(早期),不只有耐久還有修壞機率. 同時又有武器養成系統,早期大家都窮,如何在傷害與金錢做平衡是大問題. 木刀永遠的神. 魔力寶貝. 耐久度是整體經濟的一環,製造、採集、修理、消耗環環相扣. 這個現在應該很難複製了吧?. 薩爾達曠野之息. 很討厭那個武器壞掉系
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雖然是我起的頭,但是我並不是完全討厭這個機制. 應該說這類「武器、裝備會損壞」的設定應該跟遊戲主題有關才有意義. 例如生存類遊戲,像是那種末日生存、荒島求生或是暗黑地牢類遊戲. 為了讓玩家持續感受生存壓力跟鼓勵探索,損壞機制就變成一種合適的機制. 但是在RPG遊戲或動作遊戲,甚至是暗黑那種刷裝備遊戲
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