Re: [閒聊] MTG與遊戲王的差別

看板C_Chat作者 (makusi)時間2月前 (2025/11/13 10:40), 編輯推噓21(21048)
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基本上,在理想狀態下,遊戲王的每一張牌都是等效的。 這也是遊戲王玩家一直以來會把手牌數量當作一種資源的原因。 理論上,你在牌組裡的每一張卡都要能夠演進至你的最終陣型,所以抽什麼上來基本上都 不太有影響,而無法做到這件事情的就是廢件。 同樣,阻撓對手的手坑、陷阱等,應該直接視為拔除對手一次演進至最終陣型的機會,基 上最少也要等效於用一張卡抵銷對方一張手牌,做不到不如不要放。 所以,其實遊戲王基本上把雙方牌組蓋起來不看的話,就會是一個雙方互相抽走對方的手 牌,還有剩的那方贏的遊戲。 至於MTG,一個要求你在牌組中放24張地牌的遊戲,基本上牌組就不會像是遊戲王那樣可 以把每一張牌當作等效來看待的了。 但這不代表MTG裡面沒有combo牌,甚至MTG裡面的combo牌非常多,只不過需要時間把他們 湊在手牌裡而已;但是這類通常會存在於藍色體系中,也是MTG內部抽牌最強大的顏色,約 等於也是開combo的費用夠了就噴出來了。 歐對了,以前還有爭論禁卡表跟退環境哪個比較好,當然MTG這裡的答案是既要有禁卡表也 要有退環境,開心吧。 -- 買夠_母雞 角色關係大圓環 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/1d55f9e207ed612695f3225bcede2209.PNG
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11/13 10:42, 2月前 , 1F
沒有人說一定要放24張地阿 你嫌卡可以多放少放
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11/13 10:43, 2月前 , 2F
做小費快攻會少放 中速控制大生物會多放 都是看需求
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11/13 10:44, 2月前 , 3F
地是我覺得mtg最彆扭的東西 哈哈
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後來費用制電子卡牌都是回合到自動長費
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11/13 10:45, 2月前 , 5F
如果你組鬥智套牌就可以放80張地了(?)
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11/13 10:47, 2月前 , 6F
但地就是很棒的牌組組成跟控速器
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11/13 10:57, 2月前 , 7F
要控速的話有些TCG是每張牌都可以蓋下去當地牌
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OPCG改用咚卡 GA改用物質化 漂浮記憶 都是地的變體
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也有地牌/能量是放在額外的 放在主牌組會卡蠻煩的
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我自己也是魔風玩了好幾年已經習慣有地了 一套牌裡
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面地的造價至少佔1/3價格也是很正常的(?
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每張也能蓋他們家的也有
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閃地仔出現了
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不是閃地 只是育苗地(ry
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至少現在地牌的效果很豐富了,假設沒有地牌的話,可能一
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堆卡牌都要重新設計了
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馬的現在居然漲到24000 以前真不該賣的...
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我自己很喜歡地耶 魔風太多奇怪的功能地 現在永久
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賽制盧瑪拉+鏡映潭+蓮花田野超讚 這只有魔風才有可
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能出現的超酷組合技
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11/13 11:02, 2月前 , 22F
算歷史共業 有檢索地牌效果這件事就表示官方也不想你卡地
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11/13 11:03, 2月前 , 23F
沒地牌就那些效果會放到其他牌身上而已
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11/13 11:04, 2月前 , 24F
單純就已經出太久沒辦法把地牌拔掉
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11/13 11:12, 2月前 , 25F
地牌有效果這件事本來就本末倒置了
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很久以前看過某種像改良玩法,地牌另外堆一疊,每回抽牌
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11/13 11:16, 2月前 , 27F
可以選擇抽地牌或主牌組,類似這樣的規則,具體不清楚
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11/13 11:17, 2月前 , 28F
我也覺得地牌有效果很微妙 但發展時間那麼長也是無可厚非
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11/13 11:20, 2月前 , 29F
像爐石SV就把地牌改良成每回合費用+1了吧
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自動增長費用最終仍然只是比誰有更超費用的價值
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只有在前幾年能夠維持,20年後還不是妖魔亂舞
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11/13 11:25, 2月前 , 32F
地牌有「一小部分」的原始設計理念是增大隨機性,提高
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新手入坑後有機會偶爾贏高手的良好遊戲體驗
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不過現在已經發展成土地增值印鈔的概念了
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隨機性低穩定性高的地牌都是重點的漲價對象
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(連炒都不用炒 它自然就會飆到天價)
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配地也是一種戰術選擇 就想像成爐石為了拚快選擇這回合不
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如果24地是平衡 有些人競技會放到26-27地
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加費換多一張手牌
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因為競技時地牌不夠就是死 地牌溢出則只是溢出
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你可以放剛好能在法力溢出時獲得額外優勢的牌
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法力溢出可以靠永久物的異能或是X法術搞到 而且有時候溢
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出也是心理戰術之一 看你敢不敢賭他手上沒有康 沒有消除
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魔障或是變巨術之類的
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講極端狀況 起手七張地 但打藍白控是可以考慮留的
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因為抽到料的機率高且一定有魔力打得出來
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FOW嗎? 地牌另外一疊 每回合翻一張 結果最後還是看誰的
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11/13 11:52, 2月前 , 48F
牌CP值比較高
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11/13 11:59, 2月前 , 49F
自動長費用頗容易造成高費卡牌宰制力過強的情況吧~
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11/13 12:02, 2月前 , 50F
MTG地牌還可以撐出他的多色牌組,然後有些地牌還有異能
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11/13 12:03, 2月前 , 51F
自動長費用你就要把高費效果的費用設定好,例如在其
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他遊戲的4/5費效果來你這邊要變成8/9費
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(扭曲虛空、精神控制)
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如果你出了一個在其他遊戲也要10費的效果,來你這邊
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還是10費,那當然就是爆炸
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不過還是難以避免低費卡牌價值偏低的問題啦~ ,譬如說
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在第五回合後,基本就不會希望抽到1~2費的卡牌了,除非
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效果是能給你其他卡牌(爐石為例
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11/13 12:24, 2月前 , 59F
低費牌可以舖場或拿去當棄牌技能的燃料阿 如何調整前後期
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11/13 12:25, 2月前 , 60F
曲線也是組牌功夫
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11/13 12:30, 2月前 , 61F
前期中期後期抽到都很好用的牌是有,但很稀少
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所以一般構築時還是要決定自己想偏向那一邊
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11/13 12:34, 2月前 , 63F
你可以組那種進入後期一定會死的瘋狗快攻牌,這樣就
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11/13 12:34, 2月前 , 64F
不用擔心你的牌在後期都沒用了
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11/13 12:35, 2月前 , 65F
以前古早藍控要放24張地卡的時期,我很喜歡某套18還19地
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11/13 12:35, 2月前 , 66F
卡的藍控
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11/13 12:36, 2月前 , 67F
少放的地卡位置改成一點含濾的抽卡,然後總體法力曲線往
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11/13 12:36, 2月前 , 68F
下緩和一點
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卡地狗
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文章代碼(AID): #1f5KK1wR (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f5KK1wR (C_Chat)