Re: [心得] 二重螺旋遊戲感想

看板C_Chat作者 (莫可莫可)時間1月前 (2025/11/03 03:15), 編輯推噓13(13022)
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二重螺旋這遊戲是刷子遊戲 什麼叫刷子遊戲?劇情不用看,收集不用管,成就不用理 所有的體驗跟正反饋都是為了能夠刷的更爽,能讓玩家當倉鼠而存在的 命運2、聖歌、第一後裔,暗黑類型的poe、火炬之光,還有這遊戲借鑒最多的Warframe,都 是朝著這個方向去做 那這遊戲刷起來不爽的點,我很主觀的認為有兩個 第一,武器基本沒用,到後期武器就是擺設,輸出全靠角色的技能跟顯赫武器,而且武器本 身手感又差,基本上趕路以外沒有拿出來的場合 第二,要刷的東西太細碎,什麼叫作細碎?突破材料要刷一個本、角色經驗要刷一個本、武 器、魔之楔,還有一些阿里阿雜的又要一個個本去刷 用Warframe來說,Warframe的收益分成兩種,一種是特定掉落,比方某些強化mod、石頭、 特定材料、戰甲 另外一種是普通關卡掉落,但也可以特別去刷,像是升級mod的豆子、現金 但大部分的情況,不會說我要養成一個角色,好幾個本的東奔西跑 刷東西是很枯燥的,玩家是想著我要怎麼不費心力的去高效率刷怪,再用這些資源去構築新 的build,獲取一段時間的爽感後,再去做下一個build 但這遊戲是刷怪已經很無聊了,還要增加玩家的操作量 以遊戲裡的任務來說,我探險無盡任務可以一次刷個半小時一小時的,反正隊友叫水母,打 不動就開罐子撤 但問題是我這樣沒有其他收益啊,或者說收益小的可憐,頂多收集一點密函線索、一點點經 驗、一些沒什麼用的材料,突破材料刷那麼多能幹嘛,還不是一樣要去刷經驗材料去刷技能 材料 Warframe我升個等級直接去生存吃經驗就好了,技能自己會升,等級不用突破 那玩家玩久了,這種跳來跳去來回跑圖的煩躁感是會積累的,特別是這遊戲的受眾還是習慣 每日清體力下線的手遊群體 至於其他的,什麼手感稀爛,平衡糟糕,我只能說這些都是次要的毛病,聖歌手感多好啊, 還不是炸了,平衡就更不用說,你看哪個刷子遊戲有平衡的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.10.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762110944.A.7B9.html

11/03 03:25, 1月前 , 1F
就...等他改善吧,至少這遊戲知道自己的客群是哪些人
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11/03 03:25, 1月前 , 2F
了,現在還是手遊+網遊生出來的怪胎
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11/03 03:26, 1月前 , 3F
所以我說他搞不懂WF的邏輯在哪
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11/03 03:37, 1月前 , 4F
素材分太細這點吧,手遊為了玩家黏著度可以好幾種本,
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11/03 03:37, 1月前 , 5F
但網遊很少這麼幹,我是覺得經驗金錢本魔之楔本可以合
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11/03 03:37, 1月前 , 6F
一啦
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11/03 04:23, 1月前 , 7F
我以為為了黏著度是開發各種核桃而不是把素材細分成這樣==
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11/03 04:43, 1月前 , 8F
能交易也差很多吧
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11/03 05:53, 1月前 , 9F
很簡單 這遊戲的一些邏輯的當初建立在收費點上 現在上線
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11/03 05:53, 1月前 , 10F
一刀全切完當然來不及改
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11/03 07:26, 1月前 , 11F
這種就看人 Warframe我很討厭每次極化都要重練
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11/03 08:05, 1月前 , 12F
wf你要某個專屬mod 增幅器 戰甲圖紙還是要去刷特地地圖
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11/03 08:06, 1月前 , 13F
、賞金、任務聲望,我覺得差不多
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11/03 09:01, 1月前 , 14F
武器也不能說沒用,就起碼琳恩就靠歸墟棘輪當處發器,
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11/03 09:01, 1月前 , 15F
能把Boss當草割
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11/03 09:01, 1月前 , 16F
天農就算是只刷特定任務途中撿各種素材也可以拿去餵大
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11/03 09:01, 1月前 , 17F
嘴就完勝了,二重策劃光子彈跳砍斷腿我是不覺得他敢開
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11/03 09:01, 1月前 , 18F
大嘴,極化重練等是挺腦殘的但也只能說鼓勵提升段位
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11/03 09:02, 1月前 , 19F
更不用說還可以水一點指揮官專精
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11/03 09:03, 1月前 , 20F
極化又不會提升段位等級,初練一把新武器或新戰甲才會
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11/03 09:16, 1月前 , 21F
極化重練真的很糟 後面除非真的有必要 不然一律練完
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11/03 09:16, 1月前 , 22F
30冷凍等P甲
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11/03 09:24, 1月前 , 23F
Warframe20小時退坑 想問一下Warframe也是素材關瘋狂跑
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11/03 09:24, 1月前 , 24F
來跑去+撤離點嗎==
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11/03 09:34, 1月前 , 25F
刷核桃 開遺物 大部分都是盡快完成就撤離
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11/03 09:35, 1月前 , 26F
沒有素材關 但任務類型差不多,部分關卡也是完成任務後
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11/03 09:35, 1月前 , 27F
跑撤離點,另外wf的撤離點我個人覺得比較遠(因為地圖較
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11/03 09:35, 1月前 , 28F
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11/03 09:35, 1月前 , 29F
農素材就會大部分有特定關卡加手段 在關卡內定點農
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11/03 10:09, 1月前 , 30F
所以 wf 有位移能力的甲在日常跑圖有優勢比如猴子蝶甲
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11/03 10:10, 1月前 , 31F
另外 wf 角色武器等級都是帶進關卡練,不用素材
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11/03 10:13, 1月前 , 32F
基礎素材路邊箱子或小怪都會掉,掉落種類看死得怪是誰
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11/03 10:13, 1月前 , 33F
死哪種就掉哪類的,包括 mod(魔之楔)
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11/03 10:14, 1月前 , 34F
所以平時過圖練槍都能慢慢累積不少素材
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11/03 10:15, 1月前 , 35F
二重也是能帶進關卡練,但那經驗條感覺很少XD
11/03 10:15, 35F
文章代碼(AID): #1f1wtWUv (C_Chat)
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