Re: [閒聊] 鬼滅會紅原因之一 是不是粗暴簡單?

看板C_Chat作者時間2月前 (2025/09/28 22:47), 編輯推噓6(601)
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沒錯! 有別於我們這類動漫讀者, 一般人看動畫不習慣太複雜的設定, 因為他們本來就沒有看動漫的習慣, 太複雜得設定會讓他們感到排斥, 而大多的漫畫都是會塞滿滿的設定, 鬼滅則不跟你玩這套 另外要出圈就是要能涵蓋至大量年幼的讀者, 他們看他們的父母也會看, 這是出圈的基本 ex.多拉A夢、寶可夢等 然後鬼滅真正最難得可貴的就是不拖戲 打幾個鬼->前下弦->下弦->上弦*2->無限城 0拖戲0擴充故事線, 這在王道漫畫我從沒看過 主角善良但不聖母果決不拖戲, 加上可愛的禰豆子, 圈了很多女粉 完美的節奏+神級作畫+非常直線的劇情線+圈粉的設定, 每一個元素都是可遇不可求的, 所以鬼滅爆紅不只是因為神級作畫, 作者更是功不可沒 題外話: 對於我們這種長期追動漫的人, 看一些作品我們會覺得有的劇情很老梗, 也會對一些反套路眼睛一亮 但就我跟一些不常看動漫的女性聊天, 她們因為沒看過所以看不出來老梗, 也不覺得反套路有什麼特別的 所以我們看覺得很常見的設定, 對他們來說都是很新鮮的優點 ※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : 如題 : 除了動畫組功不可沒之外 : 是不是劇情設定粗暴簡單也是成功之一 : 沒有太多設定 沒有宏觀的世界觀 沒有一堆伏筆 沒有黑頁中還有黑頁 : 沒在跟你說誰是內鬼 誰又是內鬼中的內鬼的 : 現在多數的作品 感覺都是在教育讀者 : 舉例來說 作品裡角色的招式 還要有一堆旁白來解說功能如何 : 也或者角色的招式 融入了作者自己定義的物理學或者化學 : 鬼滅就很直覺粗暴 就是斬! : 然後跟你說 打上弦就是會損失慘重 : 瞎眼 斷手 這種不可逆的 都還算慈悲 : 能活著就算賺到 沒在跟你客氣的 便當該發還是發 : 沒在跟你什麼睡一覺或者吃一堆帶骨肉 就毫髮無傷 : 斑紋開了 時間到該死就要死 : 沒在跟你扯有的沒的 : 例如這一招用了是在壓縮自己性命(結果到現在還活著) : 也或者 這一招用了未來會有副作用(結果到現在沒看到有副作用) : 再來就是角色也沒太多 多到你名字記不起來 : 發現角色太多那就直接辦一桌一次全領便當 沒在跟你便當一個一個發 : 反正對劇情也不重要 反而可以快速推進劇情 : 鬼滅會紅 : 是不是簡單粗暴也是其中之一個原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.190.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759070879.A.1EA.html

09/28 23:04, 2月前 , 1F
現在不拖戲的不多了 莫名就加水
09/28 23:04, 1F

09/28 23:06, 2月前 , 2F
鬼滅應該算有直接砍線了 下弦一次斬光
09/28 23:06, 2F

09/28 23:15, 2月前 , 3F
推這篇 很認同
09/28 23:15, 3F

09/29 05:22, 2月前 , 4F
一個時代只能有一部,下一部就變老梗
09/29 05:22, 4F

09/29 10:03, 2月前 , 5F
打一次鬼回憶一次有點消火啊,適合做成TV但是做成電影就
09/29 10:03, 5F

09/29 10:03, 2月前 , 6F
一段一段重複的感覺
09/29 10:03, 6F

09/29 14:31, 2月前 , 7F
不會欸 我覺得回憶反而在電影一次看完比較好
09/29 14:31, 7F
文章代碼(AID): #1esKgV7g (C_Chat)
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