Re: [閒聊] 鬼滅會紅原因之一 是不是粗暴簡單?

看板C_Chat作者 (雪兒)時間3月前 (2025/09/28 21:43), 編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 3月前最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《DCSHK (八卦版浪人47之28)》之銘言: : ※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言: : : 如題 : : 除了動畫組功不可沒之外 : : 是不是劇情設定粗暴簡單也是成功之一 : : 沒有太多設定 沒有宏觀的世界觀 沒有一堆伏筆 沒有黑頁中還有黑頁 : : 沒在跟你說誰是內鬼 誰又是內鬼中的內鬼的 : : 現在多數的作品 感覺都是在教育讀者 : : 舉例來說 作品裡角色的招式 還要有一堆旁白來解說功能如何 : : 也或者角色的招式 融入了作者自己定義的物理學或者化學 : : 鬼滅就很直覺粗暴 就是斬! : : 然後跟你說 打上弦就是會損失慘重 : : 瞎眼 斷手 這種不可逆的 都還算慈悲 : : 能活著就算賺到 沒在跟你客氣的 便當該發還是發 : : 沒在跟你什麼睡一覺或者吃一堆帶骨肉 就毫髮無傷 : : 斑紋開了 時間到該死就要死 : : 沒在跟你扯有的沒的 : : 例如這一招用了是在壓縮自己性命(結果到現在還活著) : : 也或者 這一招用了未來會有副作用(結果到現在沒看到有副作用) : : 再來就是角色也沒太多 多到你名字記不起來 : : 發現角色太多那就直接辦一桌一次全領便當 沒在跟你便當一個一個發 : : 反正對劇情也不重要 反而可以快速推進劇情 : : 鬼滅會紅 : : 是不是簡單粗暴也是其中之一個原因? : 個人認為啦 : 鬼滅會紅還有一個蠻重要的原因 : 成功的拋棄了日本文化創作的三大神器: : 內鬼 : 聖母 : 說教 : 日本的作品很容易寫不下去的時候就挑一個人當內鬼噁心讀者 : 或是該殺不殺在那邊想著感化對方最後被反殺又噁心賭者 : 主角該殺還是殺只是讓鬼死的沒這麼痛苦 : 說教也是煩得要死,該打就打你跟反派說教有個屁用 : 鬼滅我只看動畫,漫畫已經玩結了但我沒看 : 至少目前看來,不會有令人煩躁的那三個要素 推薦黑死牟篇 獪岳篇 童磨篇。獪岳與童磨反派塑造很成功,被斬首後有股舒爽的感覺。 黑死牟篇則是很有哲學,緣一的悲劇來自於實力的強大,強大到讓自己尊敬的兄長面子 掛不住而走向成魔之路,事實上很多天才一路走來不順遂很多也是這個樣子。 最後只有竈門家有那個器量繼承日之呼吸,這篇章我看了好幾次,覺得很有意思。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.1.19.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759066985.A.735.html

09/28 22:19, 3月前 , 1F
這種程度的劇情很多作品都有
09/28 22:19, 1F

09/28 22:32, 3月前 , 2F
我也覺得沒那麼複雜 這作品是還不錯 但也不是獨一無二 單
09/28 22:32, 2F

09/28 22:32, 3月前 , 3F
純就是他很王道 單純又紅了而已
09/28 22:32, 3F

09/28 22:56, 3月前 , 4F
一樓推薦幾部來聽聽
09/28 22:56, 4F

09/29 08:55, 3月前 , 5F
像1樓這種程度的推文每天都有啦 不用太過反應
09/29 08:55, 5F
文章代碼(AID): #1esJjfSr (C_Chat)
文章代碼(AID): #1esJjfSr (C_Chat)