[心得] 百日戰紀 普雷

看板C_Chat作者 (阿歐伊)時間3月前 (2025/08/25 17:23), 3月前編輯推噓18(19195)
留言115則, 22人參與, 3月前最新討論串1/1
主觀感覺 這款要說爛到不行嗎,也沒有,至少比超偵探好,優化沒那麼破 但有說好到把小高拉回神壇,我感覺也沒有,槍彈辯駁那個時代背景下的演出和設計我覺得很難複製了 遊戲時間大概100多個小時左右,沒有到所有結局跑完,但主要結局有看完 本質上雖然有戰棋的部分,但其實只是一個文字冒險遊戲而已 戰棋的部分和探索的部分可以當作不存在,就是不斷地看劇情而已 這款遊戲優點主要還是在第一輪的體驗還不錯,謎團有做出來,一些世界觀的設計不錯 男主角穿越回到一開始的時候想要重新來一輪可以理解,而且一開始戰棋的部分還沒那麼疲勞 所以這遊戲前30小時-40小時左右的體驗還是不錯,有吸引我玩下去的動力 但主要問題是在第二輪開始,美其名有80、90多個小時的內容可以看,難聽點這8、90小時的內容有一半以上還滿大便的,而且講一半我覺得還有點保守 我覺得除了第一輪和真相大白篇和推理篇之外,其他好像完全沒有存在的必要 推理篇和SF以及一些線的劇情是跟其他平行世界有關係也沒錯,但是有必要花這麼多時間去做出結局100嗎 高情商遊戲份量、劇情豐富,低情商濫竽充數這樣的感覺 何況在每一輪裡還有一堆白癡戰棋要打,跳過是可以跳過,但那個跳過也是夠不乾不脆的,玩起來煩躁感非常的高 這戰棋也不是FE、XCOM玩起來有深度的那種,是填充遊戲時數的程度而已 自由活動時間玩到後來也都是直接睡覺,能夠用的東西或者說有我有興趣的東西太少 反正我體感就是搞那麼多奇怪劇情,不如把重要的幾個線用得更豐富一點,遊戲時間沒必要撐到這麼高 能夠探索的東西多一點、玩法多樣一點、戰棋深度深一點,把寫其他奇怪劇情的時間省下來做這些事情 世界觀和設定我覺得沒到很差,發揮空間也不少,但我不清楚這遊戲寫出100個結局的目的是甚麼== 另外這款的演出也是破爛等級的,槍彈辯駁那時候的演出不知道去哪了,可能有我情懷加成和時代加成存在 一堆兼用卡,每一輪除了幾張不一樣的CG和3D動畫演出外,都是一樣的場景和演出重複使用 槍彈辯駁也是文字冒險遊戲,但靠著學級裁判的演出、人設、本身美術以及當時對受眾還很新鮮的口味還是打開了市場,讓小高吃老本吃到今天 我不太確定這款小高想要達到的效果或目標是甚麼,劇情精簡一點,演出做好一點不好嗎 不要在意那個百日的百,反正V3的3還是53也沒什麼差別了不是嗎== -- https://i.meee.com.tw/fUZZM9G.png
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謝謝 沙陀曼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.243.45.127 (澳大利亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756113785.A.7BE.html

08/25 17:26, 3月前 , 1F
故事線串的二二六六的真的是蠻糟的
08/25 17:26, 1F
線少一點會快樂很多,沒看攻略打可能突然中間被餵10個小時的大便體感很糟糕 我就是被餵了一堆大便後受不了直接看選項把重要劇情看完的

08/25 17:26, 3月前 , 2F
這作的cg絕大部分都是3d模改的
08/25 17:26, 2F

08/25 17:28, 3月前 , 3F
這作小高就是想搞量大管飽 但我是不喜歡這種做法就是
08/25 17:28, 3F
高情商 量大管飽 低情商 濫竽充數

08/25 17:28, 3月前 , 4F
我還記得看了一堆其他有的沒的怪東西之後進到真(?)結局
08/25 17:28, 4F

08/25 17:28, 3月前 , 5F
那條發現,跟這條屁關係都沒有的時候真的很幹
08/25 17:28, 5F

08/25 17:28, 3月前 , 6F
那個終天教團 誰要當勇者..
08/25 17:28, 6F

08/25 17:28, 3月前 , 7F
我二輪玩到殭屍線就棄坑了 剩下看實況補完
08/25 17:28, 7F

08/25 17:29, 3月前 , 8F
那堆垃圾線就真的很垃圾
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08/25 17:29, 3月前 , 9F
我是自己有錄下泉路線的備份,要看什麼看自己的VOD就好
08/25 17:29, 9F

08/25 17:29, 3月前 , 10F
要我自己去再打一次我是真的會很累
08/25 17:29, 10F
有些部分是系統問題 跳過文字和某些文字以外情節的設計非常反人類

08/25 17:30, 3月前 , 11F
二週目第一輪就跑進喜劇線的路過 整個問號
08/25 17:30, 11F
突然想到一個 這個可能不太算得上差評,比較像見仁見智 但這遊戲有點強迫我當好人才有比較重要的線這點滿JRPG的,雖然他確實是

08/25 17:31, 3月前 , 12F
原本還以為可能又要來一次類v3那樣的實驗場,可能有點老
08/25 17:31, 12F

08/25 17:31, 3月前 , 13F
梗但結合多分支的感覺可能還不錯,結果就是各寫各的各嗨
08/25 17:31, 13F

08/25 17:31, 3月前 , 14F
各的
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08/25 17:31, 3月前 , 15F
主線第一輪我覺得體驗還是很不錯 有抓回一些以前彈丸的
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08/25 17:31, 3月前 , 16F
感覺
08/25 17:31, 16F
如果濃縮成三輪 我覺得會很好

08/25 17:32, 3月前 , 17F
但是第二輪那些東西問題太多
08/25 17:32, 17F

08/25 17:33, 3月前 , 18F
然後真結局那條,你大集結就算了,結果有人超早就登出我
08/25 17:33, 18F

08/25 17:33, 3月前 , 19F
也覺得很爆笑
08/25 17:33, 19F
太堅持完一些奇怪的捏他

08/25 17:36, 3月前 , 20F
真相線有玩過其他條會覺得犧牲橋段很硬要
08/25 17:36, 20F

08/25 17:38, 3月前 , 21F
我比較喜歡超偵探 雖然推理變無聊 但至少玩起來不像坐牢==
08/25 17:38, 21F
初版NS玩家 優化先吐了 然後兼用卡太嚴重 推理單調 ※ 編輯: erimow (123.243.45.127 澳大利亞), 08/25/2025 17:38:51

08/25 17:40, 3月前 , 22F
我是覺得小高負責的部分還不錯, 打越寫的就很不知所云...
08/25 17:40, 22F

08/25 17:40, 3月前 , 23F
打越線最後的那個浪漫我完全無法共鳴
08/25 17:40, 23F

08/25 17:41, 3月前 , 24F
平行世界移動這設計,極限脫出用過了,這邊再拿來玩一次
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08/25 17:41, 3月前 , 25F
或者說打越現在的作品從ai檔案2到現在我都覺得他寫劇本
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08/25 17:41, 3月前 , 26F
寫到本末倒置
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08/25 17:41, 3月前 , 27F
小高是將重點都放在情感的演出上, 而打越主要都放在詭計上
08/25 17:41, 27F

08/25 17:42, 3月前 , 28F
他的劇本過度重視梗跟謎題了 但是他的梗以現在來看也沒
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08/25 17:42, 3月前 , 29F
到多新穎
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08/25 17:42, 3月前 , 30F
對對對 我也是這樣想@@
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08/25 17:43, 3月前 , 31F
數字系列好歹是美少女遊戲, 至少他還能守住和女角戀愛互動
08/25 17:43, 31F

08/25 17:43, 3月前 , 32F
而那些詭計後來其實也沒更新,其實極限脫出三部曲也是如此
08/25 17:43, 32F
還有 43 則推文
還有 4 段內文
08/25 17:56, 3月前 , 76F
只是體驗的過程不是很好
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08/25 17:56, 3月前 , 77F
結果謎底揭曉,各玩各的
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08/25 17:57, 3月前 , 78F
穿越房就只是很暴力的告訴你真相絕對不讓你猜到阿
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08/25 17:58, 3月前 , 79F
推理篇號稱推理篇但是只玩推理篇你絕對推不出真相
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08/25 17:59, 3月前 , 80F
所以我的個人評價直接雪崩,這種設計會讓我覺得他在整認
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08/25 17:59, 3月前 , 81F
真看劇情的人
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08/25 17:59, 3月前 , 82F
AI2那詭計也一樣,打越並沒有要和讀者在思考上做互動
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08/25 18:00, 3月前 , 83F
他現在的技巧比較像是, 我讓你猜不到我用的是哪個老梗
08/25 18:00, 83F

08/25 18:00, 3月前 , 84F
但我也不太清楚沒玩過打越作品的人會怎麼看待他的手法...
08/25 18:00, 84F

08/25 18:01, 3月前 , 85F
我也不覺得要什麼很難猜的詭計, 把人物魅力+劇情寫好就好..
08/25 18:01, 85F

08/25 18:03, 3月前 , 86F
我自己是很不明白為啥要存滿百日的不滅之火最後還能有餘力
08/25 18:03, 86F

08/25 18:03, 3月前 , 87F
放出那些防衛用的高強度火焰 當下還蠻出戲的
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08/25 18:03, 3月前 , 88F
還有主角居然只是樂觀去賭青梅這次不會發病這我也覺得很瞎
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08/25 18:04, 3月前 , 89F
反正第二輪真的就越跑越沒興趣 跑完主線其它線就懶得跑了
08/25 18:04, 89F

08/25 18:04, 3月前 , 90F
現在玩的版本可以略過鐘聲跟重複戰鬥應該已經算體驗良
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08/25 18:04, 3月前 , 91F
好了吧
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08/25 18:04, 3月前 , 92F
幾乎所有元素都是為O而O亮出來的
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08/25 18:05, 3月前 , 93F
零設計零鋪墊
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08/25 18:10, 3月前 , 94F
只看幾條線的話表現的不錯 但全部加起來平均就真的蠻爛的
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08/25 18:12, 3月前 , 95F
霧雨比這做作品好多了,百日真的爛到底
08/25 18:12, 95F

08/25 18:16, 3月前 , 96F
戰鬥方面除了道具和決死必殺有亮點以外都是屎,尤其是
08/25 18:16, 96F

08/25 18:16, 3月前 , 97F
放正常大招硬控自己兩回合更是屎中屎
08/25 18:16, 97F

08/25 18:21, 3月前 , 98F
這十幾年打越還陶醉在過去寫過的謎題與梗 沒在人物塑造
08/25 18:21, 98F

08/25 18:21, 3月前 , 99F
與文字持續磨練自我 只要沒全新點子就沒什麼值得提的亮
08/25 18:21, 99F

08/25 18:22, 3月前 , 100F
點了
08/25 18:22, 100F

08/25 18:36, 3月前 , 101F
大招要是沒限制就真的阿嬤中的阿嬤難度了
08/25 18:36, 101F

08/25 19:04, 3月前 , 102F
人物固有性格每條線可能都會有點不一樣,會覺得行
08/25 19:04, 102F

08/25 19:04, 3月前 , 103F
動邏輯很奇怪,像是某人居然為了某個理由殺人,統
08/25 19:04, 103F

08/25 19:04, 3月前 , 104F
整起來就是不知所云
08/25 19:04, 104F

08/25 19:21, 3月前 , 105F
終天等評價再買
08/25 19:21, 105F

08/25 22:25, 3月前 , 106F
我在第一輪剛結束的時候還對這遊戲有超大期待、神作預感
08/25 22:25, 106F

08/25 22:26, 3月前 , 107F
然後跑沒幾條線我就知道自己又上當了
08/25 22:26, 107F

08/25 22:27, 3月前 , 108F
一開始還很認真揣摩主角做決定的心裡煎熬與天人交戰
08/25 22:27, 108F

08/25 22:28, 3月前 , 109F
玩完真結局覺得自己真的是白癡在那邊跟他認真
08/25 22:28, 109F

08/25 22:53, 3月前 , 110F
噹噹噹可以跳過之後我還沒開始玩...
08/25 22:53, 110F

08/25 22:59, 3月前 , 111F
我覺得最好的流程還是先走真相再開始從那條慢慢回收支線
08/25 22:59, 111F

08/25 22:59, 3月前 , 112F
如果是玩到一堆水劇情小支線再玩真相線大概也沒啥感覺了
08/25 22:59, 112F

08/26 09:58, 3月前 , 113F
會好一點,至少你不會期待真相線會把穿越房,一堆神秘傳
08/26 09:58, 113F

08/26 09:58, 3月前 , 114F
說整合出個大秘寶出來
08/26 09:58, 114F

08/26 22:04, 3月前 , 115F
真相預設是第一個結局,先跑體驗好很多
08/26 22:04, 115F
文章代碼(AID): #1eh2jvU- (C_Chat)