[閒聊] G永恆至今為止的心得(破關?)

看板C_Chat作者 (小瓜呆)時間3月前 (2025/08/09 10:21), 3月前編輯推噓25(3813115)
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早上把遊戲刪除之後,想了想留點紀念, 以下全都是個人心得內容,如有錯漏還請噴小力一點(?) 遊戲期間:2025/04/16(開服)~2025/08/09 破關進度(?):全關卡通過、無限之路打了一部分,全機組開發完成。Hi-Nu(抽)滿突。 【遊戲機制】 怎麼說呢,開服初期就覺得這遊戲設計有問題, 純數值遊戲玩起來真的無聊到一個境界,有點像在玩上古SLG只有基礎職業沒有什麼相生 相剋,完全就靠數值跟debuff架構整場戰鬥。 【戰鬥】 你不能說他沒難度跟巧思,但這些都架構在純純的數值上,就很容易暴力破題或是被破題 (x) G永恆從機制上來說,以機器人大戰(or G世代)來類比就是將駕駛員分成攻擊\援護攻擊\ 援護防禦,三個種類,【攻擊類】駕駛員擊破後再動次數多一次,【援護攻擊/援護防禦 】類駕駛員顧名思義射程內可以援護攻擊/援護防禦,每個駕駛員掛個一關能用一兩次的 攻擊上升/移動上升/射程上升/必迴避/HP回復等等精神指令。 至於機組本身除了支援機提供Debuff以外,剩下重要的在於數值差異而已,機組除了圖片 以外,在機制上差異化小的可憐,所以常常看到攻略中會有拿攻擊機給支援駕駛用,拿來 當強力傷害支援,或是防禦駕駛不開防禦機改開其他機體當一次性肉盾。 而這類遊戲大家耳熟能詳的戰艦,並不會出現在戰場上,在我方變成純粹的數值上升用途 ,並給小隊掛上一個一關使用一次的特殊精神指令(氣力上升、回復HP/EN)。 整個遊戲中比較值得一提的機制只有Debuff,因為Debuff在傷害公式占比超重,沒上 debuff還以為在玩碧藍幻想沒上到慘霧。(x) 剩下就是超級數值對撞,幾乎沒有任何額外機制。 所以戰艦很重要,因為戰艦設計簡單粗暴,【對應標籤機組提升EN以外的x%所有數值】, 卡池戰艦往往有20%甚至往上的提升,這在遊戲中等同於1突的數值。 而在數值掛帥的遊戲,數值提升的重要性毋需多言。 所以高難關卡你就看對面數據拉超高,旁邊掛一堆援攻援防雜魚卡在那邊噁心你,純純的 數值暴力,so funny。 【問題點】 G世代的賣點機體開發被簡化到可以說就是一堆換皮肥料,純粹為了往更高階級開發機體 的過路,可能為了不讓玩家在練機體浪費太多時間,趕快進入戰力追逐才會早早課金,所以將系統簡化到極致,每隻機體的上限能力也都卡死,這就導致重要的育成過程消失,所有機體只看數值。 而抽出來的機體是沒有開發路線,純純的超強編外戰力,從根本上背離G世代開發玩法 的設計。 並且提升方式就是自己吃自己,也就是抽卡遊戲常見的突破。 而本遊戲的突破成長也是簡單粗暴的設計,1突20%、2突30%、3突40%的所有數值強化,完 全不遮掩數值遊戲的本質。 主要根柢問題在於,SLG得讓課金就是要比沒課爽的方法異常的有限,在不破壞機制平衡 的前提下就只能破壞數值平衡,差別就在時間或早或晚。 而G永恆幾乎沒有什麼機制可以破壞(攤手)。 實際遊玩方面來說,G永恆戰力提升的門檻異常的高,一般遊玩大概把主線走完,手上的 機體駕駛員等肥料一餵練滿級之後,你就找不到什麼能夠強化隊伍戰力的方法,因為數值 上限就卡死在那裡,當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡。 因為卡池機體數值上限就是比開發機體強,簡單粗暴的數值差異。 甚至官方為了體現數值差異,還搞了違逆背景設定,什麼EW版死神剛彈(抽)沒有”W”系 列標籤,卡池沙撒比是”新人類專用機”,但開發沙薩比沒有這個標籤這類的違逆常識的北七事情。 【總評】 能玩,但是系統各方面問題很多,且我個人異常討厭SLG沒有機制只有純純數值的設計, 這類設計在我來看是最沒有設計感的偷工減料,所以在最新的SD剛彈系列強逼你用系統給 的角色,體驗一下數值的美的時候,直接看破刪除遊戲。 但就我個人的觀察,剛粉實在餓太久了,整天被奇怪的糞作荼毒,好不容易終於等到一個 能玩的遊戲,所以這遊戲應該還能幫財團B吸金很久很久很久,畢竟剛粉的年紀來說,幾乎都是手裡有點閒錢不太需要在意支出的年紀了…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.104.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754706087.A.60E.html

08/09 10:25, 3月前 , 1F
就是個能玩的鋼彈百科這樣
08/09 10:25, 1F

08/09 10:26, 3月前 , 2F
有海牛 z鋼也打上大師20萬我也退坑了
08/09 10:26, 2F

08/09 10:26, 3月前 , 3F
真的太無聊的遊戲
08/09 10:26, 3F

08/09 10:27, 3月前 , 4F
真的很數值GAME 尤其一些難關更明顯...
08/09 10:27, 4F
就真的很數值,我忘不了第一次story關卡一刀砍下去只有七八萬的震撼感, 徹底體現官方提高難度不需要做什麼巧思,只需要把數值拉高就好的美。

08/09 10:27, 3月前 , 5F
這個遊戲的遊玩時間九成九都在skip
08/09 10:27, 5F

08/09 10:28, 3月前 , 6F
真的不知道花錢玩這個實在幹什麼
08/09 10:28, 6F
我個人覺得最大問題是個人能夠掌控的成長上限實在太低了,因為系統簡化導致各方面 玩家都隨便就能卡到當下的頂點,剩下能做的事情就非常有限,不是去農開發機, 就是去感受官方數據美集大成的永恆之路。 不像其他遊戲你農到End Game通常需要很長的時間,這遊戲的End Game是我見過最快的。 而且之後幾乎沒有任何能夠提升戰力的方法,除了抽卡 哈。

08/09 10:31, 3月前 , 7F
SLG玩到後面哪個不是數值遊戲,吐這點也是蠻白爛
08/09 10:31, 7F
確實是,但這麼沒有設計感,出門就是數值的SLG還蠻少見的。

08/09 10:32, 3月前 , 8F
還好吧 隔壁神遊都能用緊張刺激的指令卡戰鬥撐到十周年了
08/09 10:32, 8F
我毫不擔心永恆能活多久,只要剛粉還活著,這遊戲還能賣很久很久

08/09 10:33, 3月前 , 9F
能Skip是好文明,不然你要看錄像帶?
08/09 10:33, 9F

08/09 10:34, 3月前 , 10F
巴哈有人零抽破塔+EX568以外永恆 看想不想挑戰而已
08/09 10:34, 10F

08/09 10:34, 3月前 , 11F
方舟玩家多想要能全Skip,不然放著放錄像帶
08/09 10:34, 11F

08/09 10:34, 3月前 , 12F
周回關卡每日skip 難關才會需要花時間 對社畜很友善阿
08/09 10:34, 12F

08/09 10:36, 3月前 , 13F
當你卡關時,想要繼續強化唯一剩下的路就是抽卡
08/09 10:36, 13F

08/09 10:36, 3月前 , 14F
真的嗎??
08/09 10:36, 14F
或許有其他見解?至少在我看來除了永恆之路之類的攻擊強化零件,很難找到什麼戰力強化的方法。

08/09 10:36, 3月前 , 15F
上限低確實 以前機戰GGF全灌一台無雙比較爽
08/09 10:36, 15F

08/09 10:36, 3月前 , 16F
看來是沒玩全開發機通關的朋友呢
08/09 10:36, 16F
在我看來這種算自虐玩法,有必要嗎?在數值掛帥的遊戲特地去找低數值的機體來全破, 本質上跟在明日方舟強制自己用3星幹員全通一樣,不能說沒有意義,但有多少人能在這種 行為裡面感受到快樂的。

08/09 10:37, 3月前 , 17F
不用農就能輕鬆end game 還要嫌喔
08/09 10:37, 17F

08/09 10:37, 3月前 , 18F
推薦去玩馬娘農到爽
08/09 10:37, 18F
所以我沒說他很糟,只是說他不適合我。

08/09 10:37, 3月前 , 19F
其實就是玩遊戲的定位問題 不要把它當主力遊戲 而是
08/09 10:37, 19F

08/09 10:37, 3月前 , 20F
鋼彈圖鑑大全+重溫故事 就會覺得很好
08/09 10:37, 20F

08/09 10:38, 3月前 , 21F
覺得簡單也有無課全開發機挑戰啊
08/09 10:38, 21F

08/09 10:38, 3月前 , 22F
這手遊嘿...說到底就蒐集鋼彈的遊戲
08/09 10:38, 22F

08/09 10:40, 3月前 , 23F
像這次SD鋼彈 你看到的是遊戲機制 我看到的是沒接觸過
08/09 10:40, 23F

08/09 10:40, 3月前 , 24F
的作品怎麼那麼可愛 設計的抽卡轉蛋和圖鑑也蠻有意思
08/09 10:40, 24F

08/09 10:41, 3月前 , 25F
鋼粉餓太久+1,掛鋼彈本家招牌的糞作太多,找到一個稍微正
08/09 10:41, 25F

08/09 10:41, 3月前 , 26F
常點的就一窩蜂搶著灑錢了,2010年後目前最好鋼彈的作品是
08/09 10:41, 26F

08/09 10:41, 3月前 , 27F
AC6打鋼彈mod(遠望
08/09 10:41, 27F

08/09 10:41, 3月前 , 28F
是個還沒用全開發永恆之路全成就的朋友呢。
08/09 10:41, 28F

08/09 10:42, 3月前 , 29F
他機制挑戰放在開發機限定的永恆或新塔內了
08/09 10:42, 29F
我覺得機制應該是根源上的變化?類似劍剋銃銃剋斧、新增回復據點、攻擊增援機之類?可能大家定義不同? 像這次爬塔也有放一堆狙擊支援機或是地圖兵器四面八方撒, 或是躲在裡面就能上升攻擊/防禦的我覺得那算地圖設計,跟機制變化有點差異。

08/09 10:42, 3月前 , 30F
目前EX除了6以外其他都有全開發機成就 表示難度都有控制
08/09 10:42, 30F

08/09 10:43, 3月前 , 31F
永恆跟塔看得出官方是有認真在做關卡的
08/09 10:43, 31F
還有 99 則推文
還有 14 段內文
08/09 12:16, 3月前 , 131F
搞一堆花樣 大概就是一年就死給你看 這款減負工作
08/09 12:16, 131F

08/09 12:17, 3月前 , 132F
做的剛好符合現代課金大佬需要
08/09 12:17, 132F

08/09 12:17, 3月前 , 133F
不過我也認可戰艦的處置不好,怎麼不放戰艦上場呢,
08/09 12:17, 133F

08/09 12:17, 3月前 , 134F
搞得戰艦就是單純加數值用的東西
08/09 12:17, 134F

08/09 12:18, 3月前 , 135F
玩遊戲只要能歐頭跟掃蕩,每八小時去收一次資源,遇到
08/09 12:18, 135F

08/09 12:18, 3月前 , 136F
要動腦的先去查有沒有作業可以抄,沒有就噴關卡好難…
08/09 12:18, 136F

08/09 12:18, 3月前 , 137F
嗯?
08/09 12:18, 137F

08/09 12:18, 3月前 , 138F
什麼手游生態 平均壽命不到兩年才是手游生態
08/09 12:18, 138F

08/09 12:20, 3月前 , 139F
也沒有其他人像宇宙神遊那樣活著 最強就神魔了
08/09 12:20, 139F

08/09 12:21, 3月前 , 140F
就會滿滿的機制 讓你火隊長+40%
08/09 12:21, 140F

08/09 12:24, 3月前 , 141F
當初測試好像戰艦是可以上場的
08/09 12:24, 141F

08/09 12:26, 3月前 , 142F
最一開始測試的版本 跟現在差很遠 突7才會滿
08/09 12:26, 142F

08/09 12:28, 3月前 , 143F
歡迎來玩 鈴蘭之劍 機制豐富但不會過度複雜~
08/09 12:28, 143F
沒玩過這遊戲,這是正經推廣還是"這遊戲這麼棒不可以只有我玩過"的推廣(x)

08/09 12:38, 3月前 , 144F
永恆EX8關有7個有全開發使命 一個沒有的其實有人解過
08/09 12:38, 144F

08/09 13:25, 3月前 , 145F
我覺得多幾個悔棋的步驟可以更適合手機啦,畢竟你整盤超多
08/09 13:25, 145F

08/09 13:25, 3月前 , 146F
步驟的,一不小心走錯要重打很麻煩啊......
08/09 13:25, 146F

08/09 13:30, 3月前 , 147F
你要說他數字暴力是有問題的 開技增傷最多+40% 破防跟增傷
08/09 13:30, 147F

08/09 13:31, 3月前 , 148F
debuff也才30~40% 百爆現在只有宗師的一招 爆傷加成也才20
08/09 13:31, 148F

08/09 13:32, 3月前 , 149F
等他通膨5年再來說數字暴力差不多 現在這乘區幅度乘完我還
08/09 13:32, 149F

08/09 13:32, 3月前 , 150F
覺得含蓄的很可悲(ry
08/09 13:32, 150F

08/09 15:07, 3月前 , 151F
因為以前的全都爛貨 我只是比較納悶他把迴避型的全都
08/09 15:07, 151F

08/09 15:07, 3月前 , 152F
砍爛
08/09 15:07, 152F
因為迴避型不好做,太容易破格吧,你看G世代機動性點高之後,幾乎貼著臉隨便亂打都行, 要到難度更高才有轉型的必要,走出去全都高機動閃避盾,不利於課金設計。

08/09 15:26, 3月前 , 153F
卡池機體就是比開發強??同樣SS卡池機體根本沒幾隻能
08/09 15:26, 153F

08/09 15:26, 3月前 , 154F
用好嘛,SS開發機動不動就移5射5空A,SS抽機一堆移4射4
08/09 15:26, 154F

08/09 15:26, 3月前 , 155F
的笑話,你看看SD三小強的抽機薩克有誰會想用
08/09 15:26, 155F
對齁,沒說我都忘了開發上限是SSR,UR是要另外花特別素材才能開發的特規機體, 拿抽池UR比SSR當然數值差距大,我的錯。

08/09 15:34, 3月前 , 156F
抽池的ssr超爛
08/09 15:34, 156F

08/09 15:57, 3月前 , 157F
正經推廣啦 鈴蘭就是靠遊戲性活到現在的(雖然有點小眾)
08/09 15:57, 157F
原來如此,感謝推薦。 先記起來,之後有機會再試試看,但應該會先看機戰Y評價怎樣。 ※ 編輯: kctrl (36.229.104.57 臺灣), 08/09/2025 16:09:47

08/09 17:36, 3月前 , 158F
就算要當鋼彈圖鑑大全 那家機版不是更好還不用抽
08/09 17:36, 158F

08/09 17:37, 3月前 , 159F
反而因為永恆的存在 造成下一款家機G世代遙遙無期
08/09 17:37, 159F

08/09 18:20, 3月前 , 160F
永恆初鋼ex 必閃一次把所以援攻都消耗 這叫作數值 光這
08/09 18:20, 160F

08/09 18:20, 3月前 , 161F
次塔去看開發機攻略也有不少巧思
08/09 18:20, 161F

08/09 19:35, 3月前 , 162F
沒辦法,手遊這麽好賺,你是股東你會做手遊還單機?
08/09 19:35, 162F

08/09 20:20, 3月前 , 163F
這款減負是完全不夠的 玩法多樣性也不足 減負又要玩法豐
08/09 20:20, 163F

08/09 20:21, 3月前 , 164F
富94我前面說現在回合制手遊的進化
08/09 20:21, 164F

08/10 10:52, 3月前 , 165F
還好不是你設計的 不然三個月就倒了
08/10 10:52, 165F

08/10 10:54, 3月前 , 166F
文章代碼(AID): #1ebh2dOE (C_Chat)