Re: [閒聊] 薩爾達 王淚475小時 再去玩曠野之息 心得

看板C_Chat作者 (hoho)時間6月前 (2025/07/21 06:55), 編輯推噓4(4018)
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※ 引述《Mjts33 ()》之銘言: 原po你沒說先玩王淚在來看曠野有什麼缺點啊 我很好奇耶 有人可以說說後玩曠野有什麼缺點嗎 ----- Sent from MeowPtt on my SM-A5660 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.59.230.14 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753052107.A.D64.html

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曠野跟王淚比有點荒涼,氛圍也有點絕望
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還有四個超能力會不太一樣
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火力不足的恐慌吧 從轟炸機變回只能慢慢瞄準的落差
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還有移動上的差距 如果不靠風彈那些技巧 從王淚逆流的玩家
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會走到懷疑人生
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當年我也是用兩腿走完陸地的,只有在地下探索才用
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暴君mk2
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王淚林克機體不用mk2 本身的通天術 就能飛天遁地了 0.0
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你看他地圖踏破率只有25左右就直衝結局就知道了吧,已
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經失去未知探索那種驚喜感了
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神獸內部不能再進入、王淚能力太強回去有點不方便。MKII
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是還好,因為我在王淚陸地上也是用雙腳探索。還有文中提
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到一些UI問題,素材跟裝備太多的時候換頁很麻煩。然後很
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常有重置的狀況發生,拿完素材煮完飯又回到第一格、裝備
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升級完跑到最後一格又要從頭找,諸如此類,打開包包後的
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體驗沒有很好。武器重新排序我都不太明白他的另一種排列
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邏輯是什麼(真的求解,是我撿裝備的順序嗎?)
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完成度低不代表我沒有熱情,我有空還是玩到看日出,只是
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因為這是第四款了很明白不需要農到全滿就能打贏。王淚作
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為第一款我是農到全滿武器弄到最強才去打,就是因為不知
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道能不能打贏的恐慌感造成,現在知道有大師之劍一切好說
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07/21 18:34, 6月前 , 22F
就直衝看結局動畫囉
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文章代碼(AID): #1eVNFBra (C_Chat)
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