Re: [鳴潮] 七丘城牆幹嘛弄那麼高啊?
記得除了劇情因素外,遊戲建築高也是有學問的
尤其是在開放世界/自由探索噱頭的遊戲
因為開放世界你要有“開放感”
地圖跟現實一樣大是不可能的
優化和玩家耐心會先爆炸
所以遊戲就變向從“橫向開放”變成“垂直開放”
給你世界很壯觀的感覺
所以拉古納體感世界好於今州的其中一個原因
也是因為拉古納用了很多“垂直開放”的技巧
今州除了也有啦,但都是漸漸變化的山
視覺震撼沒有拉古納銀行,塔,七丘那種瞬間變化的震撼感
另一個很多“垂直開放”技巧的就是法環
實際地圖沒超大但體感超大就是一堆超級高的
樹,城堡,牆,魔物 醬
--
https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.126.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750496944.A.5A1.html
推
06/21 17:17,
5月前
, 1F
06/21 17:17, 1F
→
06/21 17:18,
5月前
, 2F
06/21 17:18, 2F
→
06/21 17:19,
5月前
, 3F
06/21 17:19, 3F
→
06/21 17:20,
5月前
, 4F
06/21 17:20, 4F
→
06/21 17:20,
5月前
, 5F
06/21 17:20, 5F
→
06/21 17:23,
5月前
, 6F
06/21 17:23, 6F

→
06/21 17:23,
5月前
, 7F
06/21 17:23, 7F
→
06/21 17:39,
5月前
, 8F
06/21 17:39, 8F
推
06/21 18:19,
5月前
, 9F
06/21 18:19, 9F
→
06/21 18:19,
5月前
, 10F
06/21 18:19, 10F
推
06/22 16:08,
5月前
, 11F
06/22 16:08, 11F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
鳴潮
10
24