Re: [閒聊] SNK CEO下台

看板C_Chat作者 (楊回血了。)時間6月前 (2025/05/15 02:08), 6月前編輯推噓30(30036)
留言66則, 24人參與, 6月前最新討論串2/3 (看更多)
: CEO變成顧問了,短短時間2021接手,從15發售人物及目前餓狼行銷,尤其是餓狼人數 : 不及15的一半。儘管宣布這麼高的獎金賽事也難以說服高層這麼難看的遊玩人數。 : 侍魂要推賽事至少再出個版本,全跨平台ELO排位。 : 15平衡官方持續沒長進,餓狼排位ELO實裝還要到十月。 : ARC就持續多項推廣,老卡快打5MCVI到快打6的改進注重在單一項。 : 謠傳快打6兩億開發。 格鬥遊戲是付費遊戲不是免費社交遊戲。 以SNK鐵粉來說一下吧 (版上應該沒人比我鐵,我有neogo cd, cdz, 復刻大台mvsx, mini, 大搖主機,PS2 neogeo 系列,各主機板本買了 N次) 先不說下台原因到底是不是銷量,單純討論行銷手段,很明顯團隊 的行銷出問題。花錢在WWE出場廣告,C羅,DJ等等,都讓人整個覺得 與市場脫節,另外還有定價問題也是。 我認為多辦比賽獎金高這部分是沒有問題的,但對於休閒玩家來說, 他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得 賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去 額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影 響有差。 餓狼畢竟是一個超級老的IP,最後的MOTW也是相當久的作品, 中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。 要復活老IP不是不行,但做那些行銷想吸引新人的做法與現今歐美想要 靠DEI吸引非遊戲的"現代玩家 modern audiances"一樣,幾乎是緣木求魚 的做法。 畫面說真的不差,但以同樣賣59的SF6/鐵拳8/MK來說就不是一個量級的, 比起KOF15又有進步,但與業界說還是有段距離。 說真的GG都才賣個2-3百萬套,可見格鬥真的要有比較長遠的規劃而不是炒 短線行銷。 拳腳格鬥真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但當初被疫情婊到,加上爛連線 整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而 對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。 SNK應該要做侍魂續作,系統稍微加深一點(類似當初修羅/羅剎系統),讓 不擅連段的新手可以砍開心,但高手有進階的玩法。加深故事模式吸引單機玩 家,連線好好做,不要每次連線都有問題(KOF15的配對問題遊戲都涼了才修好, 侍魂rollback搞了兩年,城狼beta的連線問題到正式版還是有發生)。 另一個可以做的是月華劍士,刀劍格鬥系統 力 技 極 剛好也是可以讓新手 老手都玩得開心,且背景故事人設突出,美術風格也適合SNK現今的技術力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1747246075.A.F61.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

05/15 02:24, 6月前 , 1F
以推廣遊戲吸引新手的角度來看,我覺得DOA的基本免費版
05/15 02:24, 1F

05/15 02:24, 6月前 , 2F
才是正解,先拉人進來打對戰,有玩家基數要賣什麼都好說
05/15 02:24, 2F

05/15 02:26, 6月前 , 3F
沒買大卡主機
05/15 02:26, 3F
那個價錢真的太驚人,年少無法負擔

05/15 02:31, 6月前 , 4F
本來想說這IP在GB有玩過來看看 點進去快2000直接關掉
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05/15 02:41, 6月前 , 5F
推,一開始定價蠻強勢導致觀望,然後複雜程度又勸退新手
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05/15 02:59, 6月前 , 6F
月華劍士也適合KOF玩家入門 裡面有個角色玩起來很像八神(X
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05/15 03:14, 6月前 , 7F
不曉得Riot的2XKO能否改變各廠商對格鬥遊戲的運作跟態度
05/15 03:14, 7F
認真說 2xko我覺得會涼掉,上市才8個角色,目前系統一直改,評價不好。

05/15 03:23, 6月前 , 8F
月華真的期待
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05/15 03:24, 6月前 , 9F
LOL自己也在下坡 自身難保了 2XKO能有戰旗一成玩家已經偷笑
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05/15 03:32, 6月前 , 10F
2XKO最近是說10名角色 不過免費一開始應該還是會有差
05/15 03:32, 10F
有加兩個喔?但這是2v2的遊戲,10個的對戰組合還是太少了

05/15 04:00, 6月前 , 11F
2XKO的試玩感想都是很難 怕會走上餓狼的路
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05/15 04:02, 6月前 , 12F
2XKO的玩法看起來就有點不怎麼樣吧,但畢竟免費,應
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05/15 04:02, 6月前 , 13F
該還是至少能讓人去玩玩看
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05/15 06:02, 6月前 , 14F
松原建二感覺就沒料啊,他一副就是那種經歷看似很不錯的
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05/15 06:02, 6月前 , 15F
空降經理人,但仔細一看根本經不起檢驗,他其實做網路遊
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05/15 06:02, 6月前 , 16F
戲出身的,而且在KT跟SEGA當家的期間,其實狀況都不好,
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05/15 06:02, 6月前 , 17F
日本有人說他在光榮處理跟特庫摩合併的時期搞得很慘烈,
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05/15 06:02, 6月前 , 18F
而且合併後一陣子就跑了,後來到SEGA那幾年SEGA也都是低
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05/15 06:02, 6月前 , 19F
潮,SEGA近幾年的起飛說不定他滾蛋的影響更大於名越滾蛋
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05/15 07:02, 6月前 , 20F
大推這篇 非常中肯 COTW的行銷手法和定價真的是有問題
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05/15 07:03, 6月前 , 21F
2XKO我覺得是拖太久,所以只弄好10個角色就趕鴨子上架了
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05/15 07:03, 6月前 , 22F
之前就一直很想吐嘈侍魂新作那渲染3D是怎麼回事?人
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05/15 07:03, 6月前 , 23F
物都快跟背景混在一起看到眼花
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05/15 07:04, 6月前 , 24F
推出真人角色C羅和DJ對老玩家來說反而扣分 網路上還有人
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05/15 07:05, 6月前 , 25F
因此取消預購 雖然其實這兩位角色做得還不錯啦
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05/15 07:07, 6月前 , 26F
COTW畫面是比KOF15進步了 但離SF6還有不小的距離....
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05/15 07:09, 6月前 , 27F
我覺得侍魂曉很不錯 可惜也是行銷策略錯誤 當初上市居然
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05/15 07:09, 6月前 , 28F
沒有steam版 好像被另一個平台獨佔 結果銷量就很慘
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沒有喔 侍魂曉賣得很好 少了Steam當然有差,但SNK有說侍魂曉最終有百萬套以上,以當 初的發行平台來說相當高了。好像賣最好的是Switch。當初SNK沒有金主所以靠EPIC與 Google 挹注不是不行。侍魂曉的問題是撞到COVID,本來第一次的EVO就被取消,完全沒 有大賽加持,然後疫情靠連線,可是連線渣到爆,連線上比賽都辦不成,整個涼掉。 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 05/15/2025 07:22:44

05/15 07:27, 6月前 , 29F
說的好,我就是看到C羅和DJ就直接取消預購的
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05/15 07:27, 6月前 , 30F
還有最近那個ADO的合作PV,真的有人看到這個會來玩嗎
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05/15 07:28, 6月前 , 31F
城狼的行銷和決定放真人角色進來的人才應該離職
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05/15 07:31, 6月前 , 32F
2xko 就明顯進度落後首發十隻先上不然等太久
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05/15 07:40, 6月前 , 33F
哇靠 大佬值得我推
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05/15 07:48, 6月前 , 34F
而且Steam上似乎沒有體驗版? 想說載下來玩玩看再決
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05/15 07:48, 6月前 , 35F
定要不要買 沒得試又貴的結果就是回去玩別的遊戲
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05/15 07:57, 6月前 , 36F
各種關聯不高的跨界宣傳真不看好
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05/15 08:34, 6月前 , 37F
SNK的行銷從KOF14就有問題到現在了,雖然目前的問題是
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05/15 08:34, 6月前 , 38F
大量資金都投入行銷而不是投注在遊戲開發上
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05/15 08:40, 6月前 , 39F
侍魂曉沒有早點上Steam還是有影響啦,但他最北七的點是
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05/15 08:40, 6月前 , 40F
他跑去跟google那個垃圾Stadia攪和,而且也疑似有因此
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05/15 08:40, 6月前 , 41F
被卡一年PC版,一年後才出現在epic,然後epic再卡一年,
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05/15 08:40, 6月前 , 42F
等到Steam版終於出時已經涼到不行了
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05/15 08:42, 6月前 , 43F
侍魂美術風格強烈又有特色,放棄推廣真的是很可惜
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05/15 08:44, 6月前 , 44F
然後以snk以前的做法,會把C羅跟薩爾瓦多做成相似的致
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05/15 08:44, 6月前 , 45F
敬角放進來才是,直接整個真人放進來太粗暴了
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05/15 08:45, 6月前 , 46F
新作餓狼真的是很失敗的產物我覺得,甚至比KOF15糟
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05/15 08:51, 6月前 , 47F
感謝補充,原來如此。侍魂曉真的可惜了,我買了NS和steam
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05/15 08:51, 6月前 , 48F
兩個版本,給這遊戲讚。
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05/15 09:00, 6月前 , 49F
侍魂曉的比賽是我看過最無聊的
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05/15 09:14, 6月前 , 50F
侍魂曉之前的比賽就是 爆氣之後不能跳
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結果就變成兩邊在地上互戳 就影響觀賞性了
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05/15 11:00, 6月前 , 52F
侍魂曉就是一個好玩 但觀賞度不佳的遊戲
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05/15 11:24, 6月前 , 53F
製作團隊必需大換血,不然後續還是一樣
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05/15 12:31, 6月前 , 54F
個人覺得就是沒啥血可換才會這樣啦,前幾年他們不是也一
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05/15 12:31, 6月前 , 55F
直在徵才,幾個製作人訪談時也會提
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05/15 12:34, 6月前 , 56F
但個人覺得2D格鬥的一些核心設計頗需要些有經驗的老屁股
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05/15 12:34, 6月前 , 57F
,給新人主導就會出現SNK女傑那不知所謂的鳥東西
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05/15 12:42, 6月前 , 58F
女傑製作人是一個名字很中二的叫空中海人,查不太到他過
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05/15 12:42, 6月前 , 59F
去的經歷,所以應該是SNK14時期才進來的人,不是舊成員
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05/15 12:42, 6月前 , 60F
也不是跟小田一樣從Dimps過來的人如佐治有倫(應該是瞬影
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05/15 12:42, 6月前 , 61F
,明天君跟夜叉丸的人設,同時也是繪師跟3D建模師
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05/15 12:48, 6月前 , 62F
結果15戰鬥設計居然還丟給空中海人,一直覺得15那個氣條
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05/15 12:48, 6月前 , 63F
取消方式太廉價,搞得本來14一些套路跟威力見長的角色都
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05/15 12:48, 6月前 , 64F
因為這氣條而失去特色跟長處,雖然後來平衡調整是好了不
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05/15 12:48, 6月前 , 65F
少啦,但總覺得如果像11/13那樣有取消用的技術氣會更好
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05/15 20:19, 6月前 , 66F
個人覺得瞬影明天君的人設都很醜 KOF14&15一堆新角都很怪
05/15 20:19, 66F
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