Re: [閒聊] 為啥鳴潮是和絕區零比 不是和原神?

看板C_Chat作者 (煌)時間8月前 (2025/04/25 11:23), 8月前編輯推噓43(430105)
留言148則, 36人參與, 8月前最新討論串2/3 (看更多)
這個我知道 我是鐵道花火梯 鳴潮開服玩家 近5年只玩過這兩款二次元抽卡遊戲 我記得當初鳴潮要上線 我只是誤點到廣告連結 然後聽到他官網背景音樂 看了一下美術 哇靠 感覺有點帥欸 5/23開服 可以試試看 然後看一下論壇 就常常看到原末鳴初這四個字 我才知道他對標原神 但我從沒玩過原神所以沒什麼感覺 至於為什麼後面又打絕區零 因為兩款開服時間我記得很近 米家自家姐妹助助個拳也不太意外 然後絕區零「好像」跟鳴潮一樣 開服小暴死 問題也不少 沒有符合期待 當然我沒玩 我都是論壇看到的 說到這兩款 其實有點難兄難弟的味道 頗有惺惺相惜之感 開服一起炸 然後後續都用新版本重新開服 挽回評價 還有一個很有趣的 當初鳴潮開服爆死 巴哈鳴潮版被原神激進粉嘲諷很嚴重 後續絕區零開服爆死 巴哈就多了一個絕區零懺悔串 結果某天舊版主就說 討論環境太髒了 把絕區零懺悔串隱了 結果後續就炸掉了 「之前一堆人來踩你沒作為,這邊就一個小集中串也沒髒到太多版面你要隱」 然後版主版務迫於壓力就一起下台了 當初處理得也不是很好看 不過就我最近觀察 其實新版主版務做的事情沒什麼差別 只是因為標準維持前後一致 而且發佈訊息的時候有條有理 沒讓版上的人感受到差別待遇而已 然後絕區零好像也遭受過類似的事情 也換了版主 絕區零新版主還到鳴潮絕區零懺悔串 過來友好留言 算是很有趣的小互動 兩邊現在比較沒什麼戰場了 最後就是星穹鐵道了 我一開始很納悶 鳴潮本來就是對比原神 比較合理 絕區零 兩者都有一點戰鬥要素 開服時間又很接近 算有一點可比性 鐵道這回合制遊戲不知道為什麼被拉進戰場來 一開始搞得我這個雙廚一愣一愣的 不過我玩著玩著 發現其實還有得比 那就是劇情、人設、演出 也就是故事性的部分 我一開始玩鳴潮的時候覺得很不習慣 基本上主角都是中心 其他角色間互動幾乎沒有 角色感覺不在視野範圍內的時候就像是死的一樣 但鐵道就不同了 他把主角的戲份降低 但得到的效果就是 大部分其他角色都像活著的一樣 就算不在故事內 也有不少想像空間 我想這就是為什麼鐵道二創可以這麼多 後來鳴潮隨著1.1 1.2 2.0 2.2等版本 有逐漸改善這個問題 但可能基於故事基調 沒辦法完全像鐵道一樣 增加太多角色間互動 不過鳴潮在另一個賽道上找到了優勢 他能完整的把一條主幹故事講完 所以每一次的主線敘事都很完整 沒什麼破碎感 再加上引擎優勢的演出效果 造就的敘事表現 對鐵道來說就有一點降維打擊的感覺 我本來就不是排斥讀文字的類型 所以鐵道的文案我一直都還蠻喜歡 而且他們文筆一直都是好的 但鳴潮演出裡面的鏡頭語言、角色表情、肢體 過場動畫看習慣之後 後面看鐵道的劇情偶爾會讓我有一點煩躁感 鐵道看起來也有想改 但可能真的受限於引擎 所以還沒看到起色 但我兩款都還是會一直玩一直課就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.147.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745551426.A.ECB.html

04/25 11:25, 8月前 , 1F
因為鳴潮跟鐵道新章劇情差不多時間開的 原跟絕的劇情進度
04/25 11:25, 1F

04/25 11:25, 8月前 , 2F
錯開沒辦法放一起比
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哦對這也可能是原因 但因為原絕我沒玩 我看出原絕 跟鐵的差異 ※ 編輯: ms0529552 (42.79.147.241 臺灣), 04/25/2025 11:26:47

04/25 11:27, 8月前 , 3F
3款單以畫風和建模風格,鐵和鳴潮最接近
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04/25 11:29, 8月前 , 4F
拉近戰場印象中應該是鐵3.0 因為那時候差不多鳴2.0?
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04/25 11:29, 8月前 , 5F
原和鳴雖然都是大世界,但大世界探索上著重的點不一樣,
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04/25 11:29, 8月前 , 6F
戰鬥邏輯完全不同
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04/25 11:31, 8月前 , 7F
老實說絕區零真的是最接近的,核心系統都著重在戰鬥上,
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04/25 11:31, 8月前 , 8F
而且出的時間最接近,我記得好像差1、2個月而已
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04/25 11:35, 8月前 , 9F
鳴潮1.0自己整個炸裂,原末鳴初後面都會加我要自選
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04/25 11:35, 8月前 , 10F
五星,還因為鳴潮自己先送了被笑到翻過去
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04/25 11:39, 8月前 , 11F
其實庫洛從來沒說過什麼對標原神,原末鳴初。都是對岸學
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04/25 11:39, 8月前 , 12F
長在喊
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04/25 11:40, 8月前 , 13F
1.0是個正常人都不會覺得鳴潮能打米
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04/25 11:40, 8月前 , 14F
我當初也是抱著來黑的態度玩鳴潮D:
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04/25 11:44, 8月前 , 15F
巴哈鳴潮那個前板主就崩鐵仔引清兵r
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被炎上不處理然後凌晨5點在崩鐵版搶發虛構串XDD 當初的脈絡我印象蠻深刻的 只是寫在文 內會大跑題 我就簡單帶過了

04/25 11:44, 8月前 , 16F
#1cK8Ige6(C_Chat) 隨便複習一下,鳴潮下面一堆怎
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04/25 11:44, 8月前 , 17F
麼是你送
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04/25 11:45, 8月前 , 18F
鐵3.0是解謎太多演出太爛被雙棲玩家臭
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這邊我只能說非戰之罪 新遊打老遊技術壓制

04/25 11:48, 8月前 , 19F
嘰哩咕嚕說一大堆有的沒的
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※ 編輯: ms0529552 (42.79.147.241 臺灣), 04/25/2025 11:49:53

04/25 12:09, 8月前 , 20F
解謎太多演出黑底白字跟技術壓制有什麼關系?
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04/25 12:10, 8月前 , 21F
我自己玩的感覺是鐵2.0節奏也比3.0好 3.0玩到很累
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04/25 12:12, 8月前 , 22F
3.0主線推的太累 導致我3.1 3.2都懶得推 下週連假再慢
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04/25 12:12, 8月前 , 23F
慢打吧 反正被雷還在鋪陳
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04/25 12:13, 8月前 , 24F
解謎太多、節奏不好這和新老遊戲有什麼關聯???
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04/25 12:14, 8月前 , 25F
演出問題就他在混而已 米哈遊怎麼可能演出不夠力
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04/25 12:16, 8月前 , 26F
鐵道的對手其實是FGO吧,但是不可能打贏,所以只好被拉去
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04/25 12:16, 8月前 , 27F
其他賽道支援了哈哈
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04/25 12:22, 8月前 , 28F
鐵的優點在3.0都沒了只剩世界觀設定有趣,劇情冗長演出平
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04/25 12:22, 8月前 , 29F
淡建模偷懶
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04/25 12:23, 8月前 , 30F
3.0解謎太多只是引爆導火線
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04/25 12:23, 8月前 , 31F
3.2解謎也幾乎沒有但還是被吐爆
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04/25 12:25, 8月前 , 32F
說白就是鳴跟鐵的遊玩體驗,很明顯前面有精雕細琢,後者純
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04/25 12:25, 8月前 , 33F
粹的寫手自嗨導致演出產能跟不上變一陀
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04/25 12:33, 8月前 , 34F
其實你說的鐵道的優點跟缺點是雙面刃 為了營造多角色互
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04/25 12:33, 8月前 , 35F
動犧牲的就是主線會一直亂跳 再加上每個版本間隔一個多
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還有 73 則推文
04/25 13:00, 8月前 , 109F
要是鐵道能反轉的那麼熱烈的話其實也沒什麼問題
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04/25 13:01, 8月前 , 110F
但是能不給個快進2倍速?
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04/25 13:06, 8月前 , 111F
我記得有看過一個B站主播用鐵橫向對比原神
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04/25 13:06, 8月前 , 112F
鐵道就真的是賺得越多做得越少,真的不知道在幹嘛
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04/25 13:06, 8月前 , 113F
3.0開場導入的分鏡跟運鏡被1.0原跟2.0的自己按在地上打
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04/25 13:12, 8月前 , 114F
我原本也覺得鳴和鐵根本八竿子打不著,結果是番劇體驗被拿
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04/25 13:12, 8月前 , 115F
出來比較的部分
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04/25 13:13, 8月前 , 116F
3.0真的是退步集大成者,演出退步,文字又犯文青癌末期,
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04/25 13:13, 8月前 , 117F
水一堆廢話,2.0至少讀起來沒那麼想睡
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04/25 13:13, 8月前 , 118F
要臭鐵3.0也用不著鳴 拿以前的自己就夠
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04/25 13:18, 8月前 , 119F
鐵3.0有種人龍6的感覺 明明全語音還一堆有的沒的東
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04/25 13:18, 8月前 , 120F
西在跟你講 但看了只有心累想skip
04/25 13:18, 120F

04/25 13:25, 8月前 , 121F
全語音就遮羞的 看似沒偷懶吧 那文本又水到不行
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04/25 13:25, 8月前 , 122F
CV大概都不知道自己在唸什麼東西
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04/25 13:29, 8月前 , 123F
真的,3.0開始我就受夠鐵的廢話了,更別說勇者原神,ski
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04/25 13:29, 8月前 , 124F
p不出 連碰都不想碰,鳴潮倒是完全沒skip,選擇權啊選
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04/25 13:29, 8月前 , 125F
擇權
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04/25 13:38, 8月前 , 126F
遊戲引擎沒差那麼多,除非你要扯到場景細節,米哈
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04/25 13:38, 8月前 , 127F
遊那種遊戲敘述方式是自己選的
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04/25 13:40, 8月前 , 128F
鐵道那個演出問題跟技術有啥關係,就算跟披諾康妮比
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04/25 13:40, 8月前 , 129F
。那個演出也是很偷懶,一堆地方都很明顯只能把關鍵
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04/25 13:40, 8月前 , 130F
產能放在關鍵劇情,其他就隨便黑幕文字帶過就好
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04/25 13:46, 8月前 , 131F
鐵道就擺爛了,不然呢
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04/25 13:46, 8月前 , 132F
3.0到3.2除了萬敵每一個讓人滿意的
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04/25 13:47, 8月前 , 133F
04/25 13:47, 133F

04/25 13:58, 8月前 , 134F
少玩點論壇PVP
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04/25 13:58, 8月前 , 135F
多看點美好就不吵了
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04/25 13:58, 8月前 , 136F

04/25 13:59, 8月前 , 137F
反正遊戲玩不喜歡了,我就開擺而已
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04/25 13:59, 8月前 , 138F
(這影片真的好晃
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04/25 14:09, 8月前 , 139F

04/25 14:09, 8月前 , 140F
幫各位複習一下當時孝子的攻擊
04/25 14:09, 140F

04/25 14:53, 8月前 , 141F
04/25 14:53, 141F

04/25 15:19, 8月前 , 142F
那種拉踩影片一堆吧,還特定搬過來真是辛苦了
04/25 15:19, 142F

04/25 17:05, 8月前 , 143F
絕區零目前問題是要學鳴賣麻辣主角不夠強導致很小丑
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04/25 17:07, 8月前 , 144F
存在分頁每天看十次 臥薪嘗膽 總有一天要在論壇戰贏米
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04/25 17:15, 8月前 , 145F
畢竟躺著賺就夠了,誰要站著呢
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04/25 17:40, 8月前 , 146F
2.2坎搜集劍的戲份砍掉你才會在最後看到她登場的高潮 敘
04/25 17:40, 146F

04/25 17:40, 8月前 , 147F
事節奏的取捨
04/25 17:40, 147F

04/26 13:34, 8月前 , 148F
引擎要比就等之後的終末地 大家引擎都一樣喔
04/26 13:34, 148F
文章代碼(AID): #1e2m12xB (C_Chat)
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