Re: [巫術] 辟邪除妖Variants Daphne 新手一些問

看板C_Chat作者 (Neroute)時間10月前 (2025/03/11 23:16), 編輯推噓5(501)
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就遊戲內官方說明文,生命影響HP、智慧與信仰影響MP,而力量則會影響SP, 然而根據下圖兩個CV子安武人的LV40 Dio (X) Dino的數值 https://i.imgur.com/Tchzgfe.jpg
左側是一般個體,智慧+信仰為88,右側是智慧個體,智慧+信仰為96 結果智慧個體MP只多1點,故可知現行遊戲內的屬性說明文與遊戲內實際情況 是不相符的,實際上影響HP、MP、SP的2大要素首先是職業再來是種族。 由於連這種最基本的數值說明都可以出包,基本上老玩家對於所有官方的說明文都抱持著 先懷疑的態度,進而衍伸出Daphne 三階段:懷疑>質疑>接受 懷疑:懷疑官方說明有誤 質疑:若是說明看起來沒問題,質疑是否為遊戲BUG 接受:驗證後反正無論是錯誤還是BUG都只能接受 舉個例子,目前還在開放的限定池自由騎士薩維亞的<繼承技能>原本的效果是: 嘲諷一橫排敵人1回合,提升自身迴避與防禦1回合,若是成功迴避則進行反擊。 就這樣一個有3個效果的複合技能,官方就搞出了1個設計錯誤跟1個BUG。 首先,本作不論BUFF或DEBUFF的回合計算方式都是”輪到該單位行動”算1回合, 所以嘲諷1回合這個效果,在輪到該單位行動的當下就已經解除了,實質嘲諷了個寂寞, 還落得網友嘲笑設計者完全不懂遊戲機制的口實, 後續官方只能硬著頭皮頭痛醫頭腳痛醫腳地把嘲諷效果修改成2回合。 說完錯誤之後來說BUG的部分,由於戰士職業可以習得機率性反擊的<反擊>技能, 當持有<反擊>技能的角色使用這招時,個人推測由於<反擊>的處理順位較高, 因此當<反擊>技能未發動時,則後續不再計算<繼承技能>導致成功迴避也不會進行 反擊的BUG,也有聰明的玩家想出了解套的方式,就是給角色裝備弓箭繞過<反擊>技能 就可以正常運作,不過這種削足適履的方式當然不被玩家接受, 直到後續官方賠石修正後爭議才告一個段落。 品味BUG · Wizardry Variants Daphne -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.200.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741706210.A.FC9.html

03/11 23:55, 10月前 , 1F
BUGVA
03/11 23:55, 1F

03/12 01:20, 10月前 , 2F
霸閣除妖!
03/12 01:20, 2F

03/12 08:56, 10月前 , 3F
輪到就解除也太好笑www
03/12 08:56, 3F

03/12 09:30, 10月前 , 4F
難怪明明寫兩回合 結果能發動的只有第一回合
03/12 09:30, 4F

03/12 18:41, 10月前 , 5F
超好笑是怎樣w
03/12 18:41, 5F

03/13 02:30, 10月前 , 6F
辟邪除Bug
03/13 02:30, 6F
文章代碼(AID): #1dq5FY_9 (C_Chat)
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