[閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?

看板C_Chat作者 (green)時間10月前 (2025/03/10 11:26), 編輯推噓95(983138)
留言239則, 117人參與, 10月前最新討論串1/3 (看更多)
最近被老孫的影片推坑了 靈獸(獸控)江湖 目前玩了大概6小時。 而這遊戲在戰鬥系統上常被批評的就是動態等級系統。 也就是你多強,敵人就多強。 我看評論大多是罵說,我一個能滅天滅地的武林高手,結果和新手村外面的山賊都要苦戰,能看嗎? 我以前第一次碰到動態等級的遊戲是FF8 那時候感受也挺差,我的滿等史克爾竟然新手村雜魚都要來回好幾回合 後來真的打不下去就放棄這遊戲了。 目前玩獸控江湖也是有類似的感覺,七大派成名已久的高手弟子被山賊暴打,體感真的滿差的 不過聽說劇情不錯,大概還是會撐完就是了。 不知道各位版友喜歡動態等級還是固定等級呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.143.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741577219.A.0DA.html

03/10 11:28, 10月前 , 1F
動態等級要調的好也不容易 有些數值就腳填的還跟你變強
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03/10 11:29, 10月前 , 2F
想無腦碾的時候不想要動態難度,想玩的時候覺得沒差
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不喜歡 完全沒有等級提升的回饋感
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爛設定
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要一直保持刺激感動態是不錯,但是後期敵人技能、屬性變
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03/10 11:29, 10月前 , 6F
多還是一直維持強你一點就很痛苦了,你的等級都還沒開出
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那麼多技能
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03/10 11:30, 10月前 , 8F
爛的要死 最討厭我認真練等還要被懲罰
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這種設定也太爛了吧www
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個人不喜歡,沒有成長的感覺
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動態等級就是懶得好好設定強度曲線
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就沒看過動態等級素質填得好的
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敵人分區/分級的劇情合理性才會弄出來的糞設定
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看過一個下地獄的梗圖說他設計了動態等級,被打到更下
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03/10 11:31, 10月前 , 15F
面一層地獄 給你參考==
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不喜歡 農到後期還要苦戰雜魚感覺很蠢
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就偷工啊
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每個人的遊玩方式不一樣 這種單純加參數的調法一定會
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有人不爽
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而且動態等級就抹掉你隊伍練新人的可能了,新人連吸奶都
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沒辦法就被秒了,如果是那種會永久死亡的遊戲後期會坐牢
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03/10 11:32, 10月前 , 22F
這種都看遊戲,如果人物強度除了等級,還有跟裝備掛
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勾,且調整過平衡就沒差
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敵人數值直接設定成永遠在玩家+-一定範圍內多方便啊
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巫師三最讓人不爽就這個
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理想上你是該用合理的劇情讓不同地區/遊戲進度會遇到
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03/10 11:32, 10月前 , 27F
歧路旅人那種小怪會隨著進度升級但還是很爛就算了==
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03/10 11:32, 10月前 , 28F
他媽的上山下海在洞窟苦戰怪物拿到稀有度超高的寶劍
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03/10 11:33, 10月前 , 29F
的怪符合玩家當下應有的強度
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曲線的問題 新手區的敵人就該給個上限
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結果還是苦戰(
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然後升幾等之後數值比不上盜賊拿的爛劍
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我記得以前玩巫師3 被下水道小老鼠咬死好幾次 後面才發現
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是開了動態等級 原本老鼠等級就1級 開了之後跟你差不多等級
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03/10 11:33, 10月前 , 35F
很糞,成長體驗等於0
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死而無憾難度被咬兩下就掛了
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垃圾阿 刺客教條奧德賽就是這種
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03/10 11:33, 10月前 , 38F
為了解決問題製造的另一種問題
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動態等級的遊戲就變成要控制戰鬥場數吧
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還有 160 則推文
03/10 13:42, 10月前 , 200F
薩爾達怪是隨時間變難而不是隨玩家 用封印變弱就很好
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03/10 13:42, 10月前 , 201F
融入世界觀 而且玩家操作上限很高幾乎沒有煩躁感
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03/10 13:48, 10月前 , 202F
動態等級就是最無聊的拖時間設計。FF8要一直逃跑壓等,
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抽高級法術連結屬性
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03/10 14:16, 10月前 , 204F
不必練等級叫拖時間?嗯你說得對,練等級比較節省時間
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03/10 14:18, 10月前 , 205F
動態等級要好玩要建立在戰鬥有回饋
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03/10 14:30, 10月前 , 206F
龍傲天換個地圖變菜雞笑死☺
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03/10 14:30, 10月前 , 207F
這不就霹靂布袋戲被罵的最慘的jb設定嗎?☺
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03/10 14:31, 10月前 , 208F
初見天下無敵,換檔亂棒打死☺
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03/10 14:36, 10月前 , 209F
要動態等級就要有動態獎勵 別讓我打同等級的新手區敵人
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03/10 14:36, 10月前 , 210F
結果還給我新手獎勵
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03/10 14:59, 10月前 , 211F
我是可以接受像惡靈古堡那樣 但等級制還搞這個不喜歡
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03/10 15:08, 10月前 , 212F
爛 就算是arpg也是很差的設計
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03/10 15:39, 10月前 , 213F
ARPG比較適合
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03/10 15:42, 10月前 , 214F
爛 這樣長大後怎麼虐回去
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03/10 16:15, 10月前 , 215F
看遊戲,有的升級是解鎖動作就好玩,純數值就無聊
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03/10 17:44, 10月前 , 216F
感覺得看遊戲,玩老滾5比較弱的法師Build很難打後期小
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03/10 17:44, 10月前 , 217F
怪,然後路邊隨便一條屍鬼都會Fus Ro Dah秒人,等級固
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定的尾王卻可以布甲貼臉打
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03/10 18:09, 10月前 , 219F
老滾動態等級但有設成長上限的樣子
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03/10 18:17, 10月前 , 220F
一言以蔽之設計要有戰鬥回饋感。
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03/10 18:22, 10月前 , 221F
就是懶得設計遊戲等級曲線的做法 等級提升打同樣怪更
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03/10 18:22, 10月前 , 222F
難打 只會覺得角色愈來愈弱
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03/10 18:23, 10月前 , 223F
尤其魔獸 剛升滿級裝備還沒升 野怪變超硬又痛
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03/10 18:37, 10月前 , 224F
最搞笑的就是主線固定等級 但小怪動態等級
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03/10 18:37, 10月前 , 225F
打路邊小怪打的滿頭血 打王一招秒
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03/10 18:37, 10月前 , 226F
什麼四天王還不如路邊野狗
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03/10 18:41, 10月前 , 227F
最近玩的一款大概就復活邪神重製版,但有改成依據
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03/10 18:41, 10月前 , 228F
進度存在最高上限,所以練上去還是有感,只是無法
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03/10 18:41, 10月前 , 229F
無腦碾壓罷了。
03/10 18:41, 229F

03/10 19:43, 10月前 , 230F
看調整功力,gw2我覺得很不錯
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03/10 20:45, 10月前 , 231F
一點都不好玩 所以原神搞那套動態等級還有人會說很簡
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03/10 20:45, 10月前 , 232F
單 無法理解 = =
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03/10 22:19, 10月前 , 233F
問題是遊戲不好玩 不是動態等級
03/10 22:19, 233F

03/11 00:22, 10月前 , 234F
毫無意義啊 那設計等級幹嘛?感覺就卡你穿裝學技能罷了
03/11 00:22, 234F

03/11 00:24, 10月前 , 235F
ff8最扯 敵人的等級成長率比玩家還高
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03/11 00:24, 10月前 , 236F
我會被劇情卡取得gf 魔法 改造零件 練等只能提高少少能
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03/11 00:24, 10月前 , 237F
力值 但怪是直接多新技能
03/11 00:24, 237F

03/11 02:05, 10月前 , 238F
動態等級不知道哪個OO製作想出來的垃圾系統 尤其放在RPG
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03/11 02:05, 10月前 , 239F
的話更是嘲諷
03/11 02:05, 239F
文章代碼(AID): #1dpbm33Q (C_Chat)
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