[閒聊] 覺得學習遊戲是個方向

看板C_Chat作者 (365)時間1年前 (2025/01/14 12:13), 編輯推噓16(16036)
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愛做遊戲的人可能不太會想做學習遊戲吧? 以前有時候學東西的時候,會覺得 有學習這目標的遊戲就能輕鬆學習。 當然學習遊戲可能並不太有效率, 也可能能學的範圍無法全面, 但降低學習門檻, 或者某些較枯燥繁瑣的部分, 如果經過做遊戲開發者的設計, 較可以無痛解決。 不過學習遊戲,也可能幾乎類似於學習軟體 學習程式, 例如記憶單字配對卡片, 但其實與遊戲還是有一些差別, 依據遊戲設計的理論是得讓它有某些影子 才稱得上是遊戲吧? 製作學習遊戲雖然能讓人輕鬆學習, 甚至增強學習功效, 但開發製作的心力比學習程式需要的更多, 甚至比開發一般遊戲有不同的難點。 最近在B站搜尋中醫遊戲,也是有看到 已經有人做得不錯,但看起來還是蠻有學習軟件的影子。 我是想試試看用3D世界裡人物,去找藥劑藥方 的圖片,搜尋到以後可以放入 背包,等於是應用任務系統, 看看有沒有增進“學習”的效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.94.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736827983.A.FE2.html

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跟黑白妹學工數
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長輩:沒用啦
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嗯 我也覺得沒用
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你如果是想降低學習門檻,翻轉教育 之類的互動教學可試試
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練打字
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你想到一種遊戲發現沒什麼人做
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通常代表有人做但超級不紅沒有什麼商業價值
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後來發現跟妹子聊天還有筆戰練最快
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怎麼沒人把譜做成下落式的放到鋼琴上
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直接訓練音game玩家彈鋼琴
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什麼學日文練打字steam都有
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系統化是一回事 遊戲化又是另一回事 能做出來的確很厲
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害但太困難了
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遊戲的本質是 把好玩的互動過程做出來,而不是把討厭的
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東西做成好玩的東西
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小霸王學習機
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後者的重點在於降低學習門檻,而非一定要是個遊戲
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然後以前windows有打字遊戲
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有個即將發售,台灣做的死線勇者這個蕃茄鐘跟RPG結合的
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蠻不錯的
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無敵電子辭典裡面有英語學習遊戲
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如果真的能降低門檻又讓人感到有趣確實是很不錯 但要
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達成這件事就很困難 如doulingo 這樣的語言學習app就
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有點類似這方式 但最終能達到的語言能力還是有限
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腦鍛鍊賣得還不錯
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教育遊戲的問題是營運模式不同
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營運模式與兒卡機比較接近
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小朋友吵鬧吵鬧要騎診所門口電動馬車 父母付錢
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所以電動馬車與兒卡機要吸引小朋友讓其吵鬧 這點與教育相反
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上門推銷童書父母覺得很有意義 然後實際的讀者被動接受
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吸引力/好玩 vs 教育意義 的平衡不是普通遊戲公司做得到
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如果是BtoC的話 要說服兩個對象(兒童與父母)
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如果是BtoBtoC 就要說服三個對象(玩家 老師/家長 學校)
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做得讓玩家(兒童)覺得有趣(不膩而改去玩真正的娛遊戲)
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跟實際事物一定有差,但這就是個入門選項,先提起學習者興
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趣,進而產生動力。一款遊戲要用各種數學方程(簡略說明功
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能)解決各項難題或調整係數來畫圖、做音樂,跟直接扔一本
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工程數學要你學習,你會想選哪個
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讓家長老師認同(高大上品牌)
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讓學校機關選用(壟斷)(政治力)(遊說)
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所以其實這樣的型態跟遊藝場的生態反而是比較接近的
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玩家 遊藝場 政府政策 vs 玩家 家長/老師 學校/政府
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單純只是BtoC很難跨過要使用者付錢的門檻
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Doulingo如果不是免費的那不會有如此的影響力
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最多做到啟發興趣而已,再上去只靠遊戲是不夠的
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已經有很多game-based learning論文了 可以去找找
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多鄰國:
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Roblox?
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Roblox 可是從2006年開始營運默默耕耘了十多年
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才能走到有一個社群支持建立一個已內容為導向的帝國的情況
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前面這段靠著免費/低價 來建立社群 的草創時期
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哪間公司願意這樣開拓?
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