Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?

看板C_Chat作者 (Baccano)時間1年前 (2024/12/12 01:30), 編輯推噓1(105)
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這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種 要我說的話 先定義一下「期待」吧? 期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待 期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待 米家手游劇情明顯也是爆點取向的風格 細節可能會馬虎過去,伏筆不一定要處理,預告也許會詐騙一下 但就是要用爆點來吸引客戶,而且通常是角色相關的爆點 什麼?誰誰誰打起來了? 什麼?誰誰誰的真實身份是? 什麼?誰誰誰難道死了嗎? 你說這樣算不算好劇情……我只能說商業上是成功的。 就像大家都知道咒術劇本寫到突破下線的迷,但又如何?人家銷量創新高了熱度爆炸了,為 什麼? 因為有人期待啊,期待咒術的接下來的劇情走向 不一定是好的期待才是期待哈哈哈 就像角色塑造一樣 常有人抱怨米家角色喜歡貼標籤,貼了就一直復讀 什麼冷笑話大師、殯葬推銷員、傻芙芙藍色女神 但就…對賣商品有用啊? 一提到相關要素你就能飛速聯想到具體形象,角色一出場你馬上就能理解他的定位,甚至場 外也方便玩梗二創 這樣寫出來的劇情會好嗎?不一定 這樣寫出來的角色好賣嗎?咳咳咳 所以你就看到了,流螢的劇情沒人敢說好,但賣的好,二創、色圖、同人漫嘎嘎生 假如為了寫好劇情,賜死流螢/和知更鳥融合/不賣ml 劇本可能會變好,邏輯可能會更通順,但就少了一個可以長期賣的大角色IP 有時候就是這樣,以手遊為載體,他選擇的不是「好」,而是「有效」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.192.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733938240.A.70C.html

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逐火13英傑:是誰說無法長期賣了?
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崩三那邊13英傑都死到骨頭可以打鼓,鐵道前陣子出
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新角色有13英傑的影子都高潮起來
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那也要看13英傑的故事花了幾個版本才寫完整?
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12/12 08:00, 1年前 , 5F
原神出了一堆路人角色,主要角色戲份也不夠,標籤化
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最嚴重
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