[閒聊] 回頭看當年的KOF XIII角色美術風格覺得

看板C_Chat作者 (德意志國防貓)時間1年前 (2024/12/02 23:36), 編輯推噓26(26023)
留言49則, 27人參與, 1年前最新討論串1/1
雅典娜 https://i.imgur.com/y7UrWxE.png
肥腿 https://i.imgur.com/ntkA7Di.png
泰瑞 https://i.imgur.com/g0zCe7X.png
克拉克 https://i.imgur.com/Tdds2uH.png
庫拉 https://i.imgur.com/68PIUmH.png
墮隴 https://i.imgur.com/u18yzZy.png
https://i.imgur.com/pT0kCdM.png
EX京 https://i.imgur.com/Ly7nMmz.png
EX八神 https://i.imgur.com/10iv2yc.png
八神 https://i.imgur.com/b1mkT4Q.png
K' https://i.imgur.com/WapGjgy.png
瑪裘雅 https://i.imgur.com/8QjYrHS.png
神武 https://i.imgur.com/Zt31Qf1.png
https://i.imgur.com/A2sKFBP.png
亞修 身為KOF最後一款2D風格作品 距離現在也有14年之久了 KOF XIII的角色美術風格 對於你來說會給予正面肯定 或是覺得不符合你的胃口呢?☺ -- http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.31.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733153817.A.243.html

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那是用生命刻出來的2D 很可怕
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KOF13美術真的做得不差 然後就沒然後了
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業界只剩法國麵包願意這樣玩
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本來期待石油王進駐SNK會做2D 還是算了
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用AI做點陣圖繪畫阿
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除了雅典娜怪怪的,其他都可以
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很讚啊 依舊認為是最頂的一代
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當初還以為14代會回收13代點陣圖 結果直接3D
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那根本是燃燒生命做出來的,個人覺得神頂
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很好啊
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那時候負責的美術不知道是誰 風格真的不錯
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這立繪太好看了吧
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這是做到製作人離職,資源燃燒殆盡的好作品
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13立繪是小倉榮一。02UM的Hiroaki也畫的很好看,這兩
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人都是森氣樓弟子
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13立繪是OGURA,裡面點圖的總監是01,02那個自由過頭的
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立繪的NONA
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NONA就是喜歡把少女大頭蘿莉化,還有體型極端化,不過他
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在13完成前離職,所以KULA似乎逃過一劫,KULA比較像2000
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點圖直接精緻化
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其實13的遺產還是有影響到14,15,13據說為了輔助點圖,
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其實有建3D動作模組,14大部分的13角色,明顯就是拿13那
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組輔助點圖用的3D模組來套,所以變成套13模組的角色比例
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接近13(但前面說NONA愛極端化的問題,不少角是2D那樣呈
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現很有風格,但3D化就很怪,像14拳崇就是套13,但13拳崇
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整個瘦皮猴,14 3D模組確是02那種正常體型所以就很怪)
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,從02復活的角如ANGEL比例又接近02,然後14原創新角又
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是另一種比例,所以14角色間的比例真的超混亂
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最頂的點陣圖 還有爆衣呢
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15有些明顯也繼續沿用13動作模組,不過比例算是都調整的
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很不錯了,可惜對許多人而言模組還是覺得不行
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手繪太強
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13有夠讚
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遊戲裡的人物光影對比很強,我是喜歡啦但記得當年一堆人看
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不起
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這個不知火舞很好看
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EX京也很不錯看 走在街上也不會突兀
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神 不喜歡kof 3d
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除了雅典娜以外都不錯
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到現在也還是不喜歡3d但曾經問過說13這種的成本超級高
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最近ps store 5折收了
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不要跟2001一樣就好(遊戲立繪還好,但人設圖實在太奇
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特)
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KOF從初代就是3D輔助了
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K超級帥
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很讚,但是少了伊莉莎白
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很讚啊,不過少放了變胖的阪崎琢磨
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2001的選角和勝利畫面的人物圖,醜到很經典 XDD
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12/03 12:54, 1年前 , 49F
一堆穿皮鞋打架的強者.....
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文章代碼(AID): #1dJTGP93 (C_Chat)