Re: [閒聊] 為何談到Sony都是想到遊戲部門?

看板C_Chat作者 (求救訊號產生器)時間1年前 (2024/11/20 14:24), 1年前編輯推噓54(551100)
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其實大家在噴之前可以先搞清楚,雖然都叫索尼 https://www.sony.com/ja/SonyInfo/CorporateInfo/Data/organization.html 索尼集團主要分成幾個部份 1. 索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment) 大家噴最大的遊戲部門就是這個,但也是最賺錢的部門 2. 索尼音樂 (Sony Music Entertainment): 索尼音樂集團(除了日本以外的全世界,總部位於紐約)   索尼音樂娛樂(日本,Aniplex、A-1 跟 CW 屬於這個集團) 這個部分可以稍稍看出日本娛樂業的鎖國 3. 索尼影業,1989 年自可口可樂買下哥倫比亞影業以及其子品牌 Tri-Star 等重組而成 出了許多好萊塢電影的公司,MIB、蜘蛛人等都是名作。 另外,AXN 與 Animax 也曾為他們傘下,這幾年幾乎被全數脫出。 4. 娛樂、科技與服務:索尼公司,也就是索尼最原始的家業所在 手機、家用影音、耳機、影音專業器材、上網服務 So-net 都屬於這個集團下 5. 索尼半導體:台積電熊本廠的運營子公司 JASM,除了台積電 85% 之外 索尼半導體為占 6% 的第二大股東 另外大家手機上的相機感光模組的 CMOS 很大一部分是這家出來的 6. 索尼金融集團:索尼銀行與索尼損保等,主要為日本國內市場的金融保險服務 整個集團家大業大,其實沒有這麼團結一心,以前還很常看到各部門互相扯後腿。 併購角川後 DEI 的手會不會伸進去還很難講,畢竟動畫與輕小說沒意外的話 主導會是日本索尼音樂的 Aniplex 系去做上下一條龍整合。 主要該擔心的是會不會最後形成寡占市場的局面就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.16.88.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732083873.A.C32.html ※ 編輯: tingchia (163.16.88.136 臺灣), 11/20/2024 14:25:51

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惡名昭彰阿 怪誰?
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11/20 14:28, 1年前 , 2F
你要不古哥一下 1~6出了哪些包
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併購後SIE就變FromSoftware最大股東了
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DEI就是金流鈔能力 逃不掉啦...
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真併購 沒意外fromsoftware 會直接併到SIE底下了 原本SI
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E就持有15%股份 角川是70%
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手機和相機部門合作喊個one sony,下面好像都沒在屌
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索尼罪大滔天(X
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併購完先組織再編 然後看到FS做遊戲的就直接丟給SIE管
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也不是不可能
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索尼最大滔天
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鷹眼好像也索尼收購下來了 反正索尼挺包山包海的
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因為影響最大的就遊戲部門啊 不講啥政確的 以後FS社遊戲
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索尼各子公司競爭算激烈,但唯一有共識的就是不理手機部
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先PS獨佔2年再放到PC 你看現在的PC魂系玩家會不會叫 而
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且這件事還非常有可能發生
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反正大不了死撐PC的玩家玩別的就好 PC遊戲不是很多嗎
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先猜PC魂系上steam會先綁個psn會員....!?
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PC玩家可以玩別的沒差 但是會不會獨佔導致不夠賺錢又解散
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如果索覺得自己仇恨值還不夠高的話歡迎多幹一點
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那這樣乾這些沒買的屁事 都沒買了還在乎他們解不解散?
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PC玩家沒差的話那索尼買FS關你何事ww
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吉姆已經滾了 希望他們好好醒醒
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索尼罪大滔天
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※ 編輯: tingchia (163.16.88.136 臺灣), 11/20/2024 14:41:13

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這事業群也太多
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※ 編輯: tingchia (163.16.88.136 臺灣), 11/20/2024 14:41:49

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一堆人都在擔心政治正確的問題 但角川被收購 FS社就和
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SIE隸屬於同個集團下了 就算不是直接變成第一方廠商也
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算個第二方吧 之後魂系遊戲不再全平台首發的話對玩家
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權益是很大的影響
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日系多角化應該沒有比山葉更扯的
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可是PC玩家說他們可以玩別的沒差啊
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索衛兵!忠誠!
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是相對剝奪感 不是說PC玩家非玩魂系不可 而是英高遊戲除
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打工的血源外 從黑魂開始就盡量跨平台 養出了PC客群 現
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在這些黑魂客群沒法在PC上第一時間玩到 怎麼可能不反彈
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更不要提角川本來就是個娛樂產業帝國了 ACGN都有跨足
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還有 79 則推文
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日本人從來都是用哀鳳阿....
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動朋2的時候說要抵制角川 現在又愛角川了
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FS真的變索尼旗下 魂變獨佔是有可能 但變什麼政確不太可能
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魂這種世界觀也沒什麼好政確的
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不過商場本來就這樣 微軟也這樣搞
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角川出的遊戲最棒的就是空零碧evo,主線全語音爽
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真的變這樣 你就只能買PS 或繼續等囉
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11/20 15:36, 1年前 , 124F
要是有能力分就不會當索黑了吧
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11/20 15:37, 1年前 , 125F
空零碧evo角川是發行商 我說的是角川本家工作室作的
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11/20 15:43, 1年前 , 126F
角川也不是什麼好東西 網路隨便查就一堆事
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Sony最賺錢不是金融那塊嗎
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請皇上下令
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當初微軟收購暴雪 總共跑了15國的壟斷審查 我不知道這
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次角川案會如何 但就算只需要跑日本的審查 日本微軟也
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可以出席公取委的問詢 我認為微軟可能不在乎角川其他
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業務 但不太可能不在乎FS社落到Sony手中
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最近鏡頭很有名~以前不是都用CANO嗎?
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11/20 16:09, 1年前 , 134F
CANON
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11/20 16:56, 1年前 , 135F
一起罵索尼就對了 這麼認真幹嘛
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11/20 17:08, 1年前 , 136F
一直在講FS的是被這板影響太深嗎?腦中只剩game 思考
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11/20 17:11, 1年前 , 137F
以前索尼手機感覺就像各部門互扯後腿的結果
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11/20 17:37, 1年前 , 138F
FS又不是什麼大公司,暴雪規模是角川的30倍左右且基本是純
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11/20 17:38, 1年前 , 139F
遊戲產業,角川沒有哪一塊的規模可以扯到壟斷的
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11/20 18:25, 1年前 , 140F
是不是大公司要看如何定義 暴雪跟美國零售巨頭沃爾瑪
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比也是個小公司啊
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FS創造了魂系這個遊戲類別 這幾年的成績 在玩家間的聲
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望 它就是一間得過兩次GOTY的ARPG龍頭 就跟當初微軟併
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購暴雪案中的CoD一樣
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更別說角川旗下 ACQUIRE跟Spike Chunsoft也都出過名作
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11/20 18:27, 1年前 , 146F
撇開遊戲不談 角川在ACN三個領域也都擁有大量IP 我不
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11/20 18:27, 1年前 , 147F
覺得稱它為娛樂產業帝國有什麼問題
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11/20 21:31, 1年前 , 148F
如何定義,當然是看公平交易的角度來看,遊戲業界是個業界
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11/20 21:32, 1年前 , 149F
遊戲類型可不是,玩家聲望也不是重點,長期總市佔率和是否
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有到能影響市場的規模才是,不會有哪個委員會只用一款、一
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11/20 21:35, 1年前 , 151F
系列爆紅產品來評斷,角川也是同理,角川在輕小說至少8成市
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11/20 21:36, 1年前 , 152F
佔,但人家看產業是看整個出版業,最多也就分到所有小說的
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市場,不會再分下去,AC方面角川就更不用談獨佔了
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小公司就是小公司,一款產品再紅,也阻止不了大公司模仿出
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11/20 21:48, 1年前 , 155F
個幾百套類似的產品。大公司才有能力把有威脅的小公司併購
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11/20 21:49, 1年前 , 156F
用市佔找平台商通路商各種手段搞人,這才是反壟斷要防的,
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文章代碼(AID): #1dFO2Xmo (C_Chat)
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