[閒聊] 營運9年的鋼彈遊戲計數單位大到佛都頭痛

看板C_Chat作者 (小黑)時間1年前 (2024/11/09 02:01), 編輯推噓22(22016)
留言38則, 26人參與, 1年前最新討論串1/1
https://xcornman.com/3098 不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4 的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。 不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就 顯然遠遠不夠看了。 2015年推出的《鋼彈Tribe》,憑藉眾多鋼彈機型以及豐富的遊戲內容吸引了不少玩家,玩 家在遊戲中不僅能夠參與戰鬥和城池建設,同時也能不斷蒐集更多的角色和強大的機體,進 而擁有自己的鋼彈軍團。 或許是《鋼彈Tribe》營運團隊急於追求玩家課金,並沒有太在意遊戲的平衡,和長期的營 運,以致在遊戲上線一個月之後,其數值就已經膨脹了數千倍,版本更迭的速度也變得越來 越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難以完全跟上其更新腳步。 在2020年,《鋼彈Tribe》中每秒傷害已經早早超出了凡人的世界,來到了「秭」這個級別 ,即數字後面有24個0。 配上《鋼彈Tribe》那極為高產的更新速度,可能在大家剛剛肝到目標機體的時候,標準傷 害一兩個月就已經又翻了幾倍,或直接來到一個新的量級。在今年3月《鋼彈Tribe》的官方 還特意發布了對應的玩梗圖片,1秒9999「無量大數」的傷害。 但「無量大數」遠不是《鋼彈Tribe》的盡頭,今年8月其數值還停留在20億「無量大數」這 個級別,而幾天前就已經來到了20兆「無量大數」。這傷害膨脹的速度,在遊戲史上可能是 空前絕後。 雖然說8年過去了,《鋼彈Tribe》借著鋼彈這個超級IP,經營也還算過得去,但單從推文的 熱度就看得出來,長期誇張的數值膨脹,遊戲吸引力已經明顯一步步下降了。在未來,《鋼 彈Tribe》營運團隊要面對的,可能就不只是計數單位不夠用的問題了。 ==== 我以為PAD已經很離譜了,誰知道一山還有一山高。我很好奇,它多久就會到「無量大數x無 量大數」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.205.159.100 (塞席爾) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731088870.A.D63.html

11/09 02:05, 1年前 , 1F
上次就有看到 我都不知道在玩什麼數字遊戲
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11/09 02:06, 1年前 , 2F
就連佛陀也會睜眼讚歎 擴張性戰力政策才可以維持熱錢
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11/09 02:09, 1年前 , 3F
PAD的單位已經很小了
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11/09 02:10, 1年前 , 4F
數字大到看不懂的時候真的會不想玩
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11/09 02:15, 1年前 , 5F
什麼時候會到TREE(3)
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11/09 02:24, 1年前 , 6F
學辛巴威 刪0就好了
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11/09 02:32, 1年前 , 7F
好奇程式是怎麼寫的 不可能真的塞這麼多0吧
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11/09 02:33, 1年前 , 8F
因為零太多才對這個遊戲有印象
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11/09 02:38, 1年前 , 9F
如果要論數字大小的話跟掛機遊戲根本提不上邊
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11/09 02:39, 1年前 , 10F
我玩的放置英雄 已經後面是200個零了
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11/09 02:39, 1年前 , 11F
這遊戲只剩下用奇特的數字通膨來引起一點注意力了吧
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11/09 02:46, 1年前 , 12F
妮姬的傷害數字我就已經有點搞不跳出清楚了,這遊戲在幹
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11/09 02:46, 1年前 , 13F
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11/09 02:51, 1年前 , 14F
妮姬只是數字跳很快一下就不見 跟這個讓你看不懂還是有差
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11/09 02:51, 1年前 , 15F
別的
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11/09 02:56, 1年前 , 16F
看來神魔還可以撐很久
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11/09 02:58, 1年前 , 17F
第1次覺得神魔之塔好像也沒那麼不堪
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11/09 03:03, 1年前 , 18F
山本:如果玩家說四倍就四倍..(ry
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11/09 03:06, 1年前 , 19F
蛤?
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11/09 03:07, 1年前 , 20F
傷害數字已經沒有意義了吧
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11/09 03:07, 1年前 , 21F
直接轉換成對敵方單位造成血量最大值幾%傷害就好了
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11/09 03:09, 1年前 , 22F
可以用高德納箭號
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11/09 03:31, 1年前 , 23F
一般這種遊戲還是把傷害用英文字表示實在...
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11/09 03:31, 1年前 , 24F
1000 -> 1A , 1000000 -> 1B ...etc
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11/09 03:54, 1年前 , 25F
三到五位數最舒服 超過都很難判斷數字大小了
11/09 03:54, 25F

11/09 03:54, 1年前 , 26F
笑死 乾脆直接把∞當基數來用算了 ∞ , ∞ …∞^10
11/09 03:54, 26F

11/09 03:54, 1年前 , 27F
0
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11/09 03:56, 1年前 , 28F
當通膨到跳出一堆零但根本不知道孰高孰低就失去跳字意義
11/09 03:56, 28F

11/09 03:56, 1年前 , 29F
了 不如關掉看敵血量
11/09 03:56, 29F

11/09 04:37, 1年前 , 30F
遙想當年魔界戰記就是以搞笑劇情、壓力摳米還有那個數
11/09 04:37, 30F

11/09 04:38, 1年前 , 31F
字通膨當作遊戲主要賣點 沒想到現在只剩壓力摳米...
11/09 04:38, 31F

11/09 07:59, 1年前 , 32F
新出的勇戰RPG終章,到混沌線也是數值爆炸。
11/09 07:59, 32F

11/09 08:01, 1年前 , 33F
首先先讓葛拉漢打出葛拉漢數吧w
11/09 08:01, 33F

11/09 08:28, 1年前 , 34F
誇張 玩的遊戲很常看到溝我以為已經很猛了 XD
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11/09 10:14, 1年前 , 35F
遊戲設計師數學不好的結果
11/09 10:14, 35F

11/09 10:21, 1年前 , 36F
暗黑4其實一年期就有35澗了 不過那算設計不良
11/09 10:21, 36F

11/09 10:21, 1年前 , 37F

11/09 11:12, 1年前 , 38F
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