[索尼] 前PS負責人:只專注高預算3A是在找死

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間1年前 (2024/11/05 10:42), 編輯推噓50(55567)
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https://bit.ly/3UDLgcj 索尼前PlayStation負責人:如果只專注於高預算3A大作,就是在自尋死路 近日前PlayStation高層Shawn Layden在Gamescom Asia上發表講話,他表示AA級遊戲正在 慢慢消失,而廠商專注於高預算的3A大作開發,導致開發成本不斷上漲,這讓遊戲行業陷 入了死亡漩渦。 Layden說:「在遊戲業剛剛起步的年代,我們花了很多時間研究遊戲,而不是問:你的盈 利方案是什麼、你的經常性收入計畫或訂閱方式是什麼?我們只問一個簡單的問題:遊戲 好玩嗎?我們能玩得開心嗎?’如果你的答案是Yes,那通常是綠燈通過。」 「然而從那時起,3A級遊戲的開發成本成倍增長,創造了一個規避風險的行業環境,發行 商不願意支援任何不能保證大獲成功的遊戲。以前你製作一款遊戲的成本不會高達數百萬 美元,所以你的風險承受能力相當高。現在製作一款3A級遊戲的入門成本是數百萬美元, 所以風險承受能力自然會下降。」 風險承受能力急劇下降的結果,就是創造力匱乏了。Layden說:「現在為何那麼多續作和 山寨作品,因為那些高層會說:《要塞英雄》賺了這麼多錢,我弄個山寨版,也能賺到這 麼多錢。如今,由於工作室合併和高昂的製作成本,我們看到遊戲的創造力正在下降。」 Layden認為,獨立遊戲與高預算3A大作之間的中間層已不復存在,這威脅到遊戲的生態環 境。如今只有昂貴的3A大作或有趣的獨立遊戲,很少有介於兩者之間的作品。 「在遊戲產業,現在我們有《決勝時刻》、《俠盜獵車手》這樣的超級大作,以及許多的 獨立遊戲。但中間部分呢?中間曾經是 Interplay、Gremlin、Ocean、THQ,所有這些公 司賺錢的地方,現在這些公司不是被併購就是消失了。」 不過Layden認為,現在的遊戲品質比十年前要高得多。即使是獨立開發者,也能輕鬆使用 虛幻或Unity引擎等,製作出精美的遊戲。他希望遊戲業界多關注下那些預算較少但極富 創意、與眾不同的遊戲。在他看來,只專注於高預算的3A大作,就是在自尋死路。 -- 你希望誰來當你的親妹妹? http://i.imgur.com/R9OIj9X.jpg
各方面接近萬能的平澤憂 http://i.imgur.com/EvrucfS.jpg
擅長家務跟料理的結城美柑 http://i.imgur.com/DSbzW1l.jpg
身為流行雜誌模特兒的高坂桐乃 http://i.imgur.com/YLLWghZ.jpg
一無是處根本就是個廢人的春日野穹 http://i.imgur.com/EK1Gh7R.jpg
瘋狂尋找哥哥未來嫂子人選的比企谷小町 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730774554.A.DDD.html

11/05 10:44, 1年前 , 1F
前高層這位老兄最近一直臭欸 怎麼了?
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又在日常講淦話喔.....
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到底有幾個前ps高層
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11/05 10:46, 1年前 , 4F
這內容的東西是出現第幾次了
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老兄 你是不是在說任島
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對sony來說,擁抱dei才是找死,搞錯方向死更慘
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獨立遊戲跟3A之間的東西,任天堂還蠻多的
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就是因為會講這種話才是"前"高層 現在的PS需要的是更多
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意識形態好嗎
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前就別出來丟人現眼
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怎麼都是這人在放話
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今年星際2應該就是介於3A跟獨立之間的中等規模吧 說消失
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太過了
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「只」
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樓上的的星際2是Space Marine 還是SpaceWar?
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不是都這人在放話是同樣內容一直被發 大概有KPT需求吧
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*KPI需求
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任天堂又被遊戲業排泄掉了
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對啊,應該專注在教育上
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以前的調調就是非3A大作就不值得投資,作死反彈而已
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是不是在偷臭索尼啊,離職了就可以放開講了
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順風太久了才會認為堆錢堆時間人力就一定贏
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3A只要一開始策劃誤判就沒得救
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沒說錯啊,當初把日本工作室關掉就是砍死中間層了啊
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11/05 10:55, 1年前 , 25F
星鳴特工:
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別說吉姆跳出來說這種話,都還能接受吧
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11/05 10:56, 1年前 , 27F
我說的是殺無雙2,按開發商說法是自認沒投入到3A的體量
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那天說SIE快要變成雅達利或柯達一樣很危險不意外
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所以他才會變成前高層阿
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殺無雙2我覺得是精緻度有到但內容略少
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股東不愛聽這個
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專注Dei才是找死吧 管你3A 2A 只要塞爆黑肥醜加LGBTQ
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就是難賣滯銷的代名詞
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因為開發成本變高跟時程變久=金流的坑變大
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換個位置換個腦袋,現在坐位子上的敢講這種話嗎
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他們就很難不去弄DEI,坑越大就越沒法反抗
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現在是注意遊戲有沒有多元 然後不鳥股東
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但奇怪的是暴死多次後,股東也都不在意,還在那邊3A
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雖然大多數大公司的補救方式就只是換個CEO,砍基層員工
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還有 48 則推文
11/05 11:53, 1年前 , 88F
離職了才能暢所欲言(?
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之前就忙著騙錢阿 一定要走商城或NFT弄得複雜化
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11/05 12:02, 1年前 , 90F
你把妊天堂當塑膠!?
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回樓上,THQ Nordic最近改名Embracer Group後,石油王撤資
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,不堪虧損要把公司拆成3份,哪裡過的好了
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這個今年三月的時候就有一篇了。
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11/05 12:19, 1年前 , 94F
任天堂就控制的很好 不用3A一樣好玩
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11/05 12:25, 1年前 , 95F
Jim Ryan的索尼:微軟試圖把PS變成任天堂
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11/05 12:28, 1年前 , 96F
授權金也在成本內,講什麼幹話
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11/05 12:29, 1年前 , 97F
查了一下這位2019年離開索尼,在Jim Ryan上位後被蛋雕
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11/05 12:33, 1年前 , 98F
看這篇留言就知道為啥只專注3A了啊,不就是因為很多人
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非3A不玩
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THQ Nordic 有被改名成embracer? embracer 只是他的母
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公司吧 到2023embracer都還在快速成長
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embrac
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任天堂不是一直在打3A的臉嗎
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embracer 要拆分三份 thq Nordic 會是在coffee stain&f
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riend 底下那一分 就是coffe stain變成thq nordic的母
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公司吧
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看看任天堂,好像也沒有很多人非3A不玩
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所以專注在高預算教育水溝局
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11/05 13:09, 1年前 , 109F
任就是以好玩為主,其他順便,誰管你畫質怎樣,要是
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11/05 13:09, 1年前 , 110F
真的會割傷眼睛,那早期玩家全盲了= =
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11/05 13:16, 1年前 , 111F
目前確實是這樣
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11/05 13:19, 1年前 , 112F
因為3A要大量資金,所以求贊助又要DEI,然後就陷入死巡迴
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11/05 13:20, 1年前 , 113F
死循環
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有啊 2A血緣就是 只是你們不出而已
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血源在PS4上算是3A啊,只是銷量不夠就不開發第二部
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現在索尼也不怎麼出新遊戲了,直接使出無下限隔代Re
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11/05 13:45, 1年前 , 118F
畫質弄好然後女主超醜根本在搞笑
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11/05 13:55, 1年前 , 119F
不然你要做子宮向的作品嗎 ==
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11/05 14:00, 1年前 , 120F
隨便 記得上貢給DEI
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11/05 14:47, 1年前 , 121F
最要做的是移除DEI
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11/05 14:48, 1年前 , 122F
工啥小???不就是你們要賣電視把大家拉著往高成本走嗎?
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11/05 14:49, 1年前 , 123F
喔~是前任喔,我還以為現任講這種話
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11/05 15:18, 1年前 , 124F
做重製版是最省成本的方法,漫威蜘蛛人2成本3億,
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11/05 15:18, 1年前 , 125F
現在的銷量還不如成本1.3億的1代,也難怪只過一年
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11/05 15:18, 1年前 , 126F
就宣布上PC。
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11/05 15:37, 1年前 , 127F
然後PS6就本家首發同步上PC了
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