[問題] MH作成開放世界的好處?

看板C_Chat作者 (海参崴)時間1年前 (2024/11/02 14:27), 編輯推噓30(30040)
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試玩版玩起來,跟之前的類箱庭式地圖到底差在哪裡? 我看來唯一好處應該是不用等結算畫面。 但是為了這點,效能要求高太多實在不划算。 要連刷也是開任務櫃檯。 怪這麼愛跑,後期有鬥技場場地大家一定跑去選 生態互動跟天氣變化,讓人夢回Dos時期。 好險沒綁8小時變天氣,不然有人從頭到尾都在沙暴裡,另外天氣變化超像Forza 5…好險仙 人掌沒很多。 是不是為了在股東大會說自己在做AAA開放世界,請大家多投錢才作成這樣啊? -- 最期の瞬間を大事にするがいい。 お前の惨めな生命も虚無へと帰すが、 素晴らしい結末を与えてやろう。 4BBB (7) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 171.255.57.61 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730528833.A.014.html

11/02 14:29, 1年前 , 1F
現在也是箱庭啊
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要求高才划算 划算得緊
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結果接同大廳成員的任務,還是會因為地圖組成不同要跑
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讀取
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可以解決電腦效能過剩的問題
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屁獸一直移動到隔壁有夠好笑 你要嘛也跑遠點
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現在遊戲就這樣,號稱無縫很爽
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結果跑太遠腳會酸最後還是用傳送的
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比較喜歡之前的地圖模式 這類型遊戲沒必要搞開放世界
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覺得世界那樣就不錯
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說好聽是不用讀取可以回據點跟結算
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說難聽點就只是把聚魔的營地變成據點而已
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好處就是可以宣傳我們跟上了這個人均開放世界的時代
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其實荒野不算開放世界...
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你不用每次都跑回去重接任務這點吧
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總要有點突破 不然你一輩子就玩世界就好啦
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本營附近的地形很多不能過去的
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然後簡易營地有建設數上限和會被破壞真的是白痴設計
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勉強算是開放世界(無接縫地圖)吧?記得官方有演示從
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荒野走一條很長的騙讀取道路跑去森林,但看過那個演示
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讓人感覺更沒必要做成這種地圖了
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真的有點像大型聚魔之地= =
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老實說我最喜歡的地圖是大社那種幾乎全區域都能讓你
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自由跑的地圖,小一點也沒差(然後拿掉該死的斜坡)
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這跟開放世界還差一大截 現在看起來只是大型箱庭
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同感現在就聚魔之地加強版 覺得原本的接任務還比較舒服
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而且這次主打的地圖真的是這三代最醜,大蟻塚荒地跟沙
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原地圖都比這個豐富
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地圖做大唯一的好處就是可以塞更多環境陷阱,碰上落
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石增加的時候應該可以一路控到底(當然換區也會很頻
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繁就是)
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豐富度還不準啦,Beta測試很明顯一堆東西都還沒放進
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不知道是不是試玩有縮減 不然現在的環境細節感覺還輸世界
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當然是騙股東騙經費
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細節超級不行,純堆料堆上去
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如果正式版優化還是長這樣 那我寧願回到以前的箱庭
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不過之前直播看起來,緋紅森林也是同一套設計邏輯..
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....
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讓你變模糊獵人
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換圖即loading,你確定你要?
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感覺幾年變化只有這樣很少
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現在都標配ssd了loading 怎了?又不是星空沒事就要進電
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這款有支援direct storage的,現在的頻繁換區讓遊戲比
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較有趣的意思嗎?
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真的是沒啥意義
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做這麼大對這類型遊戲就單純看爽的而已 不會比較好玩
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世界或是崛起那樣程度的剛好多了 接任務根本不是困擾
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其實也不是開放,是超大箱庭就是了
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現在就藤岡想做生態,但地圖太小不容易他展現就越搞越大
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真的搞開放世界怕你們打完一隻龍都環遊世界了
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開放世界是不是只適合單人ARPG?
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沒啥必要的感覺
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確定所有人PC都有SSD?確定不是SATA SSD?
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人跑得起這遊戲的PC 沒SSD的機率低到可以忽略這情況了
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不是技術不行就是太貴了,現在的開放世界也都這樣做,給你
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過場圖然後讀圖
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最低配就叫你要SSD了 當然是預設SSD
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比較喜歡破曉的飛簷走壁,幾乎任何障礙都可以爬過去
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希望可以大於四人狩獵,16人打一隻龍,畫面一定很好笑
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開放世界仔會來買
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對我來說,像世界那種就行了。古早時代追到地圖邊緣不
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小心碰壁還要讀取會很幹,尤其是斷尾飛到外面時
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跑起來還是萬物皆可爬的rs最爽 但rs環境也比較少東
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西跟物件
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我懷疑nvidia 有入股
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其實沒什麼意見,但不清楚是不是要兼顧效能,地圖感
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覺沒那麼豐富,世界還會有點讓人迷路的感覺XD
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除非WILDS只有這張地圖放入所有魔物 不然就不是開放世界阿
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文章代碼(AID): #1d9SP10K (C_Chat)
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