[閒聊] 鳴潮的劇情產量應該被演出限制了吧

看板C_Chat作者 (小梅的紅色髮帶)時間1年前 (2024/10/24 23:03), 編輯推噓25(25042)
留言67則, 29人參與, 1年前最新討論串1/1
早上上班前解一半,回來繼續看觀安可伴星有感 光是單段簡單演出就可以看到安可在舞臺上走來走去、安可比來比去、安可花式轉圈、安 可超級可愛 https://imgur.com/TigVDHH
https://imgur.com/soW0l6J
https://imgur.com/zsMHqxI
https://imgur.com/neqUY9S
還有我們跟維里奈媽媽一起編的花冠安可也全程拿著比劃 今天就算不跳過,純看完一句話就點左鍵繼續下一句可以看到角色常有遠距離位移,放著 慢慢跑才能看到角色做一堆動作 劇情如果純PPT站樁講故事,那靠文字就可以堆劇情產量的成本很低,不過一堆演出的時候 感覺工作量就大很多,包括一堆精美NPC路人跟長離伴星的短離都有一個獨立建模都感覺蠻 花時間的 在看黑海岸劇情的時候就覺得劇情鋪陳跟進展有點急促,今天看安可在那邊花式賣萌才真 的覺得這應該是不小的工程 感覺未來要講好故事應該還是要在劇情量跟演出中間抓個平衡,不然看CG或實機演出當下 觀感很好沒錯,不過故事如果因此沒說好反而本末倒置了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.94.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729782201.A.6FC.html

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小盈什麼時候能抽 專武都準備好了
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哈希勒
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安可我婆
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這npc換套衣服丟進去給抽我都信了
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在意演出好的人比在意劇情好的人多啊,他爹老米就是這
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條路上的佼佼者,不管三七二十一結尾先放個大場面CG很
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多人就忘記中間情節的問題了
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安可這伴星真的俗但不爛 好故事
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與其說那些費工個人還是比較偏向配音的量
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目前來看 大明王朝是真的全部靠演出炫技 劇情1.1後
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都偏普通至少沒有1.0各種爆典
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老米除了cg的演出不就那些罐頭動作配上單調運鏡
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這個問題其實2020隔壁遊就討論過一次了
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2D立繪的遊戲描述角色跑過來只需要「答答答」+背景效果
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或角色立繪晃一下可以只花一秒 3D建模遊戲你要花好幾秒
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看他跑完 真照這批30歲上下享受過日式AVG巔峰期的客群
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習慣的文字量去演出 手機大概要準備兩個尿袋才夠跑一章
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更別提2D avg時代 想像力就是你的超能力
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你可以好幾個角色輪流講 一幕講個幾十句
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只需要讓立繪輪流變亮換表情就夠了
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3D建模你不手調動作就會被玩家覺得什麼罐頭演出
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王道故事本來就是這樣 劇情老套沒關係 演得夠精彩就行
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目前能做到不用罐頭動作從頭手調到尾的
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大概也不會放在手機上跑了
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另外 現在的娛樂碎片化速食化是人類歷史上前所未有
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就成本來說 你寫十幾小時的劇情配動作 就傳播效果來說
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還真的不如拿同樣的錢做個3-5分鐘的動作短片 在商言商
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要這些以碎片化速食化娛樂為主的手遊公司去選
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會選哪一種其實也不言自明
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每個伴星都做一個地圖跟場景 真的覺得庫洛很肯花錢弄
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這次那個咩王國的素材也只能用一次吧
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一次吧 還有什麼出場的可能性嗎 像哈莉那個看起來
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很屌的水墨場景也沒可能出現
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小盈長大有機會變成共鳴者拿劍盾打架嗎
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很緊 我用過
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安可媽媽給抽嗎 雖然已經涼了
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安可是常駐角,限定池還是常駐池都有機會中
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我比較好奇鳴潮有沒有像鳴式的新梗,這個梗真的好強
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喔,在中國到處都是
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一些亂用的也會被吐嘈
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鳴潮的優點就是在跑劇情時角色肢體動作和表情變化還不少
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目前沒新梗了吧,現在劇情品質跟1.0提高不少
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安可伴星真的超讚,嗚嗚嗚
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伴星的一次性地圖真的都好漂亮
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我蠻喜歡鳴潮對眼睛的動作語言表現,不是只是
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死死盯著或皺個眉頭而已,就算是待機還會針對
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角色性格不同,眼睛飄移的頻率也不同。
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安可伴任最後的地圖雖然小,但我也蠻喜歡的
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鳴潮很肯在微表情上做功夫 守岸人的笑 安可眼睛忍
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住淚水的閃光都很能帶動情緒 可能劇情不是特別優秀
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但我是真的動容了
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給蘿莉角安排這種故事真機車,想寄刀片了
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守岸真情告白要是配上罐頭表情效果怕是只會折上加折
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我覺得演出就是3D的重點 濃縮更有記憶點 2D遊戲劇情只能
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用文字鋪很難又短又好如果沒配音音樂還固定真的會睡著
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這安可劇情吊打隔壁那6勇士
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安可是誰 我只知道盈寶
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安好 蛋雕
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一個版本這麼久 很多人會忘記之前劇情吧
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好奇問一下,由於現階段只能用手機玩鳴潮,若跑過伴星任
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務,之後遊戲介面有地方可以重新再跑一次嗎?
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10/25 10:35, 1年前 , 65F
應該不行
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10/25 21:14, 1年前 , 66F
仙家軍:我的勇者大人呢?
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10/26 10:44, 1年前 , 67F
鳴的劇情都沒辦法回顧,你要就網上找吧
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文章代碼(AID): #1d6c6vRy (C_Chat)