Re: [閒聊] 鋼鍊的厲害之處?

看板C_Chat作者 (windletterzz)時間1年前 (2024/10/03 01:46), 編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 1年前最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述 《Landau (賴宏道)》 之銘言: :   : 鋼鍊要說缺點的話,就是沒有一個突出的特色。 :   : 要做到各方面都很優, :   : 就需要各種要素之間的平衡, :   : 也就難以在單方面突出。 :   : 比如最近完結的咒術, :   : 在劇情轉折上,就是鋼鍊比不上的。 :   : 讀者幾乎猜不透咒術下一話會怎麼發展。 :   :   沒有辦法好好的說一個故事,畫出了一大坨大便餵給讀者吃。也可以被拿來當優點說嘴?? 沒有辦法讓劇情照邏輯走,用一堆莫名其妙的方式硬轉,讀者又不是神經病,是要怎麼猜? 這叫優點喔? 六邊形都95分的作品 拿個一角80分的東西來比,呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.33.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727891193.A.E2B.html

10/03 01:47, 1年前 , 1F
可以發一篇 神轉折跟亂畫的差別在哪
10/03 01:47, 1F

10/03 01:50, 1年前 , 2F
意料之外+符合邏輯 V.S. 意料之外+莫名其妙
10/03 01:50, 2F

10/03 03:06, 1年前 , 3F
沒有邏輯也說成優點 笑了
10/03 03:06, 3F

10/03 08:04, 1年前 , 4F
那篇是反串 您中計了
10/03 08:04, 4F

10/03 13:02, 1年前 , 5F
鋼鍊光是世界觀就是很突出的特色了,真不知道哪裡
10/03 13:02, 5F

10/03 13:02, 1年前 , 6F
沒特色
10/03 13:02, 6F

10/03 13:04, 1年前 , 7F
現在的作品不是搞了一個很潮的世界觀但跟故事無法
10/03 13:04, 7F

10/03 13:04, 1年前 , 8F
自圓其說,就是很膩很無聊的世界觀,像beastar就是
10/03 13:04, 8F

10/03 13:04, 1年前 , 9F
前者,鬼滅、我英則會被我歸類成後者
10/03 13:04, 9F
文章代碼(AID): #1c_ORvuh (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1c_ORvuh (C_Chat)