Re: [閒聊] KV現在的方針還蠻聰明的吧

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間1年前 (2024/09/05 13:19), 1年前編輯推噓20(20036)
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※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言: : https://i.imgur.com/Fi9H1Gb.jpeg
: https://i.imgur.com/YDWcUJ5.jpeg
: https://i.imgur.com/VwGkNxD.jpeg
: https://i.imgur.com/1b1h7HV.jpeg
: https://i.imgur.com/IwjTdRK.jpeg
: KV雖然內容看起來超級少 : 但是就跟教授還有鐵道雙子一樣 : 只要拋出一點人設 : 二創就會蜂擁而至 這個是市場信心問題 只要有檔就有流量,所以畫師才願意去跟 而檔的信心是數年積累起來的,KV要跟上怕是很吃力。 : KV現在就是整天轉推二創作品讓自己的官推看起來很熱鬧 : 二創的得到官方肯定與分享 : 某方面來說也是一種雙贏吧 : 然後只要抓個還行的時間點再擠牙膏一下 : 舉個例 : https://i.imgur.com/AicuxUQ.jpeg
: 十五萬關注賀圖 應該也不遠了 : 只要再來一張頂的 十年KV粉又會大量出現 : https://i.imgur.com/V5uZmnD.jpeg
: 或是這種隨時都能丟來救援的賀圖 : 在維持和延續熱度應該都有不小的幫助來幫他們撐過這段時間 : https://i.imgur.com/yZDqQOi.jpeg
: 角色介紹到現在也才正式丟出一個人 : 只要再慢慢丟又能再撐一陣子 : 先不論KV團隊的狀況 : 至少這個策略方針還不錯吧? 現在KV的話題焦點就檔跟小褲褲 拿掉這兩個其實是沒有自己的基礎流量的。 後面就算人設在好,沒有主要的內容當基底,很難撐起足夠大的人口基數。 現在的情況比較像在賣預售屋,大家都看好,但房子要沒蓋起來最後還是甚麼都沒有 至於為啥麼大家都看好?細數日本過去幾大IP遊戲的情況就能明白 不論是艦娘還是FGO都已經大下一片大市場,畫師們當然有信心 但這種投入跟投錢是兩回事,畫師可以為了某個角色的愛免費畫圖,不代表 有人願意投錢進去開發遊戲。 人氣無論再怎麼高,只要遊戲沒做出來就是無根浮萍。 : 嗯 然後來看一下這幾天不錯的二創 : 官方轉了一大批 然後也有漏網之魚 : 甚至也有瘋狂開車的 這次的方針我是覺得蠻穩的,總之把官推流量盡量往上推,這樣之後 要發表要宣傳可以省很多力氣,算是贏在起跑點上 但沒做出遊戲終究是差一點,我依稀記得我們也曾有個IP叫五年甚麼的 當時也是人設有的沒的都在宣傳,最後就.... 等等我頭好痛,那IP是甚麼來著? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725513574.A.596.html

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什麼 說出來
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「BA原班人馬打造」多少有號召力的,但能撐多久不好
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說,總要生東西出來
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原團隊跳出去端九成像的設定,要分流量哪會吃力啊
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,直白點的說,kv現在的設定當一所學校+四個社團直
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接塞回檔案都可以,了不起做成沒槍的鄉下人
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那傢伙後面還有去做別的,然後一直有人給他錢...
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反正不要像諾貝塔那樣找到錯的金主就好
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就想主打我們是曾經打造出檔案的團隊吧
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諾貝塔還真的是正式版前聲勢浩大,出了後沒人理
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信心X
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性癖O
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當初檔案多可憐的時候兔女郎在推特傳那麼廣
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那時候評價我記得就是遊戲聽說好像不好玩但是不知道為
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什麼在推特可以看到一堆圖所以我知道有蔚藍檔案這一款
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遊戲這樣
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那個時候連信心的信字都沒有勒
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諾貝塔那個就是從獨立佳作變成充滿銅臭還敲齁ㄊ盤子的劣
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作 明明都是一樣的遊戲
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諾貝塔告訴我們慎選發行商的重要性
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諾貝塔那個就是設計美術啥的都OK,就是宣傳部門的操作非
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常有問題的案例吧
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到時候會不會偷臭,槍是下等人在用的...之類
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喔你說五年的那個,嘶頭好痛
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當時的討論度還真的蠻高的,FB上每個都幾千讚,我記
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得清交還破萬
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檔的信心算伊甸條約開始建起來的 皮卡丘閃人就...
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確定是新團隊的月華夢騷評價不錯 但是還是要看到新主線
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09/05 13:44, 1年前 , 29F
的劇情才能有更多信心吧
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寫出v1-3那坨還在皮卡丘 staff粉神主牌真強
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然後伊甸皮卡丘原本還想寫一整段三一和格黑亂戰 現在
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想想還好沒有
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查了一下原來不穿裙子便利商店去年出了...
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新活動劇情還蠻不錯的 只是反而會納悶幹嘛不直接出主線
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BA以前活動蠻少這樣認真的劇情 哈
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月華夢騷我真的覺得就是新寫手試水溫
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09/05 13:58, 1年前 , 37F
月華夢騷是試水溫吧,不然像主線的分段法
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09/05 14:15, 1年前 , 38F
玩家對活動跟主線要求程度差很多 活動可以吃餅喝茶主線不行
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遊戲劇情跟活動才能讓角色有更多表現 才能玩出更多梗 有更多梗就能有更多二創,更多流量 然後流量就會回饋到遊戲本身的人氣 這是相輔相成的 所以KV如果繼續這樣下去,卻始終沒有遊戲本體的確不太妙 總不能都官推自己帶話題跑設定,這不長久。 還有就是檔各地的小編其實也蠻厲害的,如果KV沒學到這招我是覺得 頂多就在日本或台灣有人氣,其他地方就不好說了。 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/05/2024 14:20:49

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目前ba最不用擔心的劇情,目前已知離職的編劇也就皮卡
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丘一人,反而是畫師離職量不尋常,在想是不是內褲鬆有
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減畫師薪水所以不滿離職,不過這要觀察內褲鬆其他遊戲
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的畫師是不是也大量離職,還是只要ba這樣
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09/05 14:29, 1年前 , 43F
1-3問題很多沒錯啊 但最終章到現在我也不覺得有哪個
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09/05 14:30, 1年前 , 44F
畫師看是不是有繼續接BA的案吧
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09/05 14:30, 1年前 , 45F
活動or主線比1-3好
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1-3只是場面浩大而已 劇情我不覺得有特別強
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09/05 14:36, 1年前 , 47F
情人眼裏出西施嗎,人家都說雖然劇情有很多瑕疵但我還
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09/05 14:36, 1年前 , 48F
是喜歡,要尊包友
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09/05 14:41, 1年前 , 49F
不用想到那麼後面吧 日服要先成功才有其他服
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以台灣的情況日服開了肯定一堆人跳過去玩 開台服是遲早的事

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韓中超絕逆風跟放生沒兩樣,實際上是剩下日服能當
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09/05 14:46, 1年前 , 51F
唯一的賭局
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09/05 14:46, 1年前 , 52F
1-3就咒術宿儺戰啊 只差沒便當而已 然後收的也超鳥
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但在地化還需要加強,很多加強
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先過拉資金這關再說吧 韓國那邊我看是不用想了
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09/05 14:52, 1年前 , 55F
他們到底有沒有好的對日窗口啊
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/05/2024 15:10:05

09/05 17:11, 1年前 , 56F
你說的那款我超想玩== 帝大超香欸
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文章代碼(AID): #1csJzcMM (C_Chat)
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