
Re: [閒聊] KV現在的方針還蠻聰明的吧





: KV雖然內容看起來超級少
: 但是就跟教授還有鐵道雙子一樣
: 只要拋出一點人設
: 二創就會蜂擁而至
這個是市場信心問題
只要有檔就有流量,所以畫師才願意去跟
而檔的信心是數年積累起來的,KV要跟上怕是很吃力。
: KV現在就是整天轉推二創作品讓自己的官推看起來很熱鬧
: 二創的得到官方肯定與分享
: 某方面來說也是一種雙贏吧
: 然後只要抓個還行的時間點再擠牙膏一下
: 舉個例
: https://i.imgur.com/AicuxUQ.jpeg

: 十五萬關注賀圖 應該也不遠了
: 只要再來一張頂的 十年KV粉又會大量出現
: https://i.imgur.com/V5uZmnD.jpeg

: 或是這種隨時都能丟來救援的賀圖
: 在維持和延續熱度應該都有不小的幫助來幫他們撐過這段時間
: https://i.imgur.com/yZDqQOi.jpeg

: 角色介紹到現在也才正式丟出一個人
: 只要再慢慢丟又能再撐一陣子
: 先不論KV團隊的狀況
: 至少這個策略方針還不錯吧?
現在KV的話題焦點就檔跟小褲褲
拿掉這兩個其實是沒有自己的基礎流量的。
後面就算人設在好,沒有主要的內容當基底,很難撐起足夠大的人口基數。
現在的情況比較像在賣預售屋,大家都看好,但房子要沒蓋起來最後還是甚麼都沒有
至於為啥麼大家都看好?細數日本過去幾大IP遊戲的情況就能明白
不論是艦娘還是FGO都已經大下一片大市場,畫師們當然有信心
但這種投入跟投錢是兩回事,畫師可以為了某個角色的愛免費畫圖,不代表
有人願意投錢進去開發遊戲。
人氣無論再怎麼高,只要遊戲沒做出來就是無根浮萍。
: 嗯 然後來看一下這幾天不錯的二創
: 官方轉了一大批 然後也有漏網之魚
: 甚至也有瘋狂開車的
這次的方針我是覺得蠻穩的,總之把官推流量盡量往上推,這樣之後
要發表要宣傳可以省很多力氣,算是贏在起跑點上
但沒做出遊戲終究是差一點,我依稀記得我們也曾有個IP叫五年甚麼的
當時也是人設有的沒的都在宣傳,最後就....
等等我頭好痛,那IP是甚麼來著?
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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遊戲劇情跟活動才能讓角色有更多表現
才能玩出更多梗
有更多梗就能有更多二創,更多流量
然後流量就會回饋到遊戲本身的人氣
這是相輔相成的
所以KV如果繼續這樣下去,卻始終沒有遊戲本體的確不太妙
總不能都官推自己帶話題跑設定,這不長久。
還有就是檔各地的小編其實也蠻厲害的,如果KV沒學到這招我是覺得
頂多就在日本或台灣有人氣,其他地方就不好說了。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/05/2024 14:20:49
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以台灣的情況日服開了肯定一堆人跳過去玩
開台服是遲早的事
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