Re: [閒聊] deadlock好玩嗎
在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的
雖然是TPS但本質還是推塔遊戲
但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間
注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人
地圖設計還特別給人側襲的路線
推掉或被推掉一塔後的遊走期反而還比較閒
要說缺點的話 很容易滾雪球而且難回天
只要前期有一條線崩了 後面就會被經濟優勢壓著打
崩單人線還有救 雙人線崩了真的是等輸
另外選角似乎有意避免兩隊撞角
我設最優先是大和還好說(冷門
我朋友玩灰爪
常常排了結果灰爪在對面 我朋友變另一隻角色
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