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討論串[閒聊] deadlock好玩嗎
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在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的. 雖然是TPS但本質還是推塔遊戲. 但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間. 注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人. 地圖設計還特別給人側襲的路線. 推掉或被推掉一塔後的遊走期反而還比較閒. 要說缺點的話 很容易滾雪球而且難回天. 只要前期有一
(還有64個字)
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