Re: [閒聊] 台灣一人開發 AirBoost:天空機士 公開Steam頁面

看板C_Chat作者 (KO)時間1年前 (2024/09/02 14:55), 編輯推噓52(5207)
留言59則, 55人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
感謝分享新聞! 大家好我是遊戲作者KO(kkll7952) 遊戲的Steam頁面是上週開啟的 我也有申請在C_CHAT宣傳,不過還沒通過 很感謝分享新聞 這對於小開發者來說是很珍貴的曝光機會 大部分的小開發者都很難被大家注意到 看到留言大家有一些問題也想回答一下 哈哈 >>>tt1034: 所以我說戰敗CG 呢(逃 遊戲之後會有CG,不過不是戰敗CG 因為設定跟畫風關係,會FBI很恐怖(X 當然這也是開玩笑的,這次沒想過往黃遊發展 >>>starsheep013: 洛克人? 受了洛克人很深的影響 除了玩法類似元組洛克人,我當年受DASH3取消打擊很大 所以這款故事背景也有很多DASH元素 算是洛克人老粉做的遊戲 不過有集合一些現代元素,取消了八大魔王的流程設計 比較偏章節制的流程,更強調故事演出一點 也可以看看宣傳片喔! >>>WZWay: 一人開發 開發團隊 所以只有一人的團隊嗎 FilterGame只有我一人沒錯 目前是我全包,不行的地方走外包 做了全部的程式,幾乎全部的點陣圖, 所有企劃面設計 跟遊戲內容的製作,宣傳上架跑活動等等 這次的立繪跟CG則是外包,還有少量的敵人像素外包 所以也滿難說是不是一人,但平常我都是一人工作的沒有錯 遊戲製作人員清單會不止一人 像Steam頁面都會把合作夥伴全寫出來 我也在巴哈也有寫了兩年的開發日誌 https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=kkll7952&c=302815 前面八成的時間都是一個人埋頭做 等到遊戲差不多成形時,故事內容也都確定了 再找了畫師來幫忙 大概是這樣的模式 >>>ssarc: 很有日本社團同人遊戲的風格 謝謝,我也覺得很像 除了遊戲風格外,目前開發運作模式也很像 比較沒有太明顯的商業目標 就真的是個人個體戶這樣做,有時候會被人以為是公司 >>>s203abc: 一個人跟罩杯一樣沒料嗎 淚目,還沒發育起來 >>>DivineSX: 先加清單了 謝謝,很感謝 前一篇新聞稿裡沒有遊戲宣傳片 這邊也附上,給大家看看 https://youtu.be/-TUGg3V_-1M?si=TmqWz0oHS2PiSMzv
宣傳片是這次特別做的,遊戲目前完成度大概是60% 之後還會有劇情CG,內容我也會再翻倍吧 會隨著開發再來跟大家分享 大家有興趣也可以加Steam願望單,這對我會是很大的幫助 https://store.steampowered.com/app/2325390?utm_source=ptt 對這個遊戲或是遊戲開發有興趣也可以交流 很感謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.133.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725260105.A.3A4.html

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先推
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推一個
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好,先丟願望清單
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加油
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先推一個,越來越多台灣遊戲開發者浮出水面了
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推、推,祝福你。
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推推
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加油!!!
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台灣沒有3A.JPG
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推推 加油!
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前陣子那串自己去撈一下ID 每一個寄站內信要他們買
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沒買的就是不支持台灣遊戲
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記得叫他們附上購買證明
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有做有推
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加油
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上面在發什麼神經
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好 已清單
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推葛
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給推
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好我先加願望清單
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加油
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推 加油
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推 先加清單
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加油
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推各 晚上加
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加油!!
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F
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推 已加清單!
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加油給推
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強,推一個
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像素pass
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一個人做這個合理多了 看過很多一個人往3D去磨的
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加油
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推推
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推 加油加油!
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推推
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幫推推
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是小開
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文章代碼(AID): #1crM59Ea (C_Chat)
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