[新聞] 全球資金湧入日本動畫產業,但產業血汗生態恐不利產業長期發展
全球資金湧入日本動畫產業,但產業血汗生態恐不利產業長期發展
https://research.taicca.tw/article/264b90a8-a28f-480d-a607-8b174d6082e3
[ 重點摘要 ]
由於全球對於日本動畫作品需求強勁,吸引全球資金湧入日本動畫產業,不過由於日本動
畫製作人員長期低薪結構與少子化導致人力不足,恐使得日本業者無法產製滿足海外需求
的作品數量。預計到2030年,日本動漫製作人數將比2019年減少10%,製作分鐘數預計將
減少約1萬分鐘。
日本綜合研究所認為要留住更多動畫產製人才,必須提高薪資水準,政府有必要介入打破
目前動畫工作室與製作委員會不平等關係,要求製作委員會在委託工作室製作動畫時應進
行合理成本估算,動畫工作室應擁有其製作動漫作品IP一定比例權利、以及以加薪為條件
提供工作室IP海外拓展的補助金。此外,政府也應協助動畫製作人員成立職業工會,建立
集體談判制度,提供收費合理的公共職業教育和培訓課程,並建立職業技能認證制度。
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近年來日本動畫作品風靡全球,日本動畫產業海外營收大幅成長。日本政府2024年6月推
出的新酷日本戰略,因而將動漫與遊戲等文化內容產業列為國家重點戰略產業。
金融機構與國際投資者也看好日本動畫產業的發展,紛紛投資日本動漫產業,瑞穗證券規
劃於2024年底成立一檔基金,以投資日本動畫電影的產製,除了將向日本金融機構和企業
等投資者進行募資,也考慮將募資對象擴大至海外投資者。
美國投資公司Blackstone也於2024年6月以2,758億日圓(約17億美元)收購了日本數位漫
畫平台商Infocom。Infocom經營日本線上漫畫平台mecha comic,該平台有近四分之三的
用戶是女性用戶,主要客群座落在三十到四十歲,並已有不少連載漫畫改編為影視節目,
如《廢柴男又怎樣》、《即使如此也要宣誓愛嗎?》、《凜子小姐想試愛》等。
Blackstone日本部門負責人表示,當我們擁有的原創內容越多,我們就可以透過動畫改編
或開發衍生商品等方式將這些IP變現。
雖然政府與投資者多看好日本動畫產業的發展前景,但業界多認為目前日本產業生態如無
進行改變,恐無法滿足全球對日本動畫作品的強大需求。
2024年7月19日日本綜合研究所調查發布《動畫產業在供給上的挑戰》(アニメ産業にお
ける供給面の課題)調查報告,指出雖然海外市場對日本動畫作品的需求強大,動畫產業
也被視為日本未來經濟成長的動力。但日本在動畫作品的供應上存在著無法充分滿足海外
需求的風險,主要是因為業界長期以來薪資水準持續低下,導致動畫製作人員不斷離開該
行業。加上出生率下降、人口老化加劇,預計到2030年,動漫製作人數將比2019年減少
10%,製作分鐘數預計將減少約1萬分鐘。
依據研究所的調查數據,動畫產業從業人員2024年4月時薪中位數約為1,300日圓,比2023
年所有產業時薪中位數2,400日圓,低了約1,100日圓。僅略高於1,004日圓的最低工資水
準,這種低薪資導致許多動畫製作人員難以長期留在動畫產業發展。而受訪的動畫製作人
員期望的時薪中位數為1,900日圓,比目前時薪中位數1,300日圓高出46%。
不過日本多數動畫工作室缺乏提高員工薪資的能力,其勞動分配率(人力成本/附加價值
)平均接近九成,幾無調高薪資空間。日本動畫的海外銷售收益大多數流入發行商,而非
實際產製動畫作品的工作室,加上日本特有的製作委員會模式,導致工作室無法擁有其製
作作品的IP,而是由出資的製作委員會成員共同持有IP。
要提高動畫製作人員的薪資,勢必要提高動畫工作室的營收,工作室除了要提高動畫製作
委託費外,營收來源還應從完全依賴製作委員會的委託費,轉變為保有部分動畫作品的IP
,進而可從IP持續獲得穩定收益。然而現實是大多數工作室在承接製作時往往受到委託製
作費上限的嚴格限制,也無法保有過去製作的動畫作品IP,不但無法提高員工薪資,也無
法以自有資金去負擔未來的動畫製作。
日本綜合研究所認為由於動畫工作室與製作委員會之間長期處於不平等關係,形成一種惡
性循環,要打破這種產業血汗生態,需要政府積極干預,因此提出了三項政策建議:
合理的生產成本估算:政府應要求製作委員會在向工作室下訂單前,根據動畫製作人員市
場工資和工作時間等,估算合理製作成本。
動畫工作室擁有動漫作品IP:由政府訂定共同契約規定,無論生產成本多少,規定工作室
至少擁有10%的IP權利。
以加薪為條件提供工作室IP補助金:大幅簡化政府辦理計畫JLOX+有關內容產業海外拓展
支援服務的申請程序,以動畫製作人員加薪為補助前提,為工作室提供每部動畫作品平均
4,000萬日圓(現行平均製作費約4億日圓的10%)的製作費補助。
不過,為了確保動畫製作人薪資的合理調升,除了改善工作室創造附加價值的能力外,提
高動畫製作人員薪資談判能力也很重要,因此應成立工作室以外的職業工會,並建立集體
談判制度,以利從業人員爭取合理的工資和工時等。
除了提高薪資以留住有經驗的動畫製作人才,多數年輕動畫製作人員技能不足也是產業需
迫切解決之問題,目前業界提升個人技能最有用的方法是加入工作室,但在日本綜合研究
所的調查中,約有40%的受訪者並非由工作室聘僱,對於這些自由接案的動畫師而言,提
升個人技能的機會很有限。
學習動畫製作技能的成本本來應該由個人承擔,但實際上,年輕動畫製作人員缺乏充裕經
濟來源來進修,因此提供年輕人負擔得起且容易近用的公共職業教育和培訓課程就至關重
要。此外,也有必要建立職業技能認證體系,透過厚生勞動省的團體認證制度,制訂動畫
製作技能等級與相關認證考試制度,這將協助年輕動畫師證明他們的技能,並有益於他們
應徵工作室的職缺,讓工作室可優先僱用具有認證技能的人員,以保證工作品質。
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上述的所有改善方式 應該也適用 台灣本土各大小動畫公司.........
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724299711.A.17F.html
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