Re: [討論] 3A遊戲的員工會很血汗嗎
請參考以下資料
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt
人月神話:
軟體專案管理之道
https://bityl.co/ReWO
與熊共舞
https://bityl.co/ReWd
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 這幾年3A大作的成本是越來越高
: 僱用的員工數量越來越龐大
: 而在動畫new game裡面
: 不算龐大的公司的員工就有不少加班場景
: 因為人力終究有限
: 那麼3A大作那麼龐大的人數參與下
: 員工會因為品質更血汗
: 還是因為人數而沒那麼血汗
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人月神話 沒有繁體中文電子書但有實體書
另外兩本 Kobo 有書
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人月跟孫子一樣是需要多讀幾遍才能體會的經典...XD
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現在是敏捷開發當道....XD
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難得推到板友心裡的書...XD
※ 編輯: skyhawkptt (1.160.192.209 臺灣), 08/21/2024 13:54:38
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