[閒聊] 有沒有AI 在AGC的應用

看板C_Chat作者 (阿斯斯)時間1年前 (2024/08/21 12:05), 1年前編輯推噓12(12014)
留言26則, 17人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
只是好奇有哪些未來AI的運用 或是已經實現的? 1. 背景路人 已經看到有一些漫畫家在用了 反正不用細緻,只要充人數就好 2. 雜牌手遊角色 似乎已經看到了,反正不用太多細節 3. 3D轉2D 像一些公司如Arc system 花了許多心思設計 如果透過AI 應該會減少很多error 4.動作捕捉 之前一個走路動作,可能要演員走個數次 透過AI 是不是可以訓練出更多種細部動作? 5. 遊戲敵人ai設計 請玩家是否可以透過玩家紀錄 直接訓練ai 還有什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.247.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724213131.A.514.html

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代餐
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拳願
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程式碼阿,軟體都是ai在寫了
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bug 超多 但用來學新語言效率超高 只是還要我自己去debug

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目前還在草創期
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還沒真的整合到生產力工具
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※ 編輯: howshue (223.137.247.16 臺灣), 08/21/2024 12:09:04

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色色
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我記得有款格鬥遊戲號稱可以用ai模仿玩家 很像是侍魂?
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等到未來微調能像3D跟L2D那樣調的時候發展就會很進步
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ComfyUI那樣的介面還是不夠高效率
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手遊類的幾乎全部都用AI了,歐美日韓中都是
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AI妹妹
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用得好的你已經分不出來了
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射擊遊戲外掛 訓練AI辨識人體模型頭部瞬瞄 有別於古典
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的透視穿牆外掛 檢測不到
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08/21 12:28, 1年前 , 17F
妮姬我記得某些也是ai改繪吧
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美術方面就妮姬 還有很多免洗手遊
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補偵
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程式有用到的也無法知道...
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NV的DLSS不就有用到了?
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08/21 15:32, 1年前 , 22F
即時動作偵測,一些大型機台有引入來做姿勢控制
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08/21 15:37, 1年前 , 23F
很多人認知的ai就只有ai圖,實際上ai範圍很大
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像ai尋路ai辨識等項目
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ps其實就整合了很多ai功能ComfyUI是能用很多實驗性的
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08/21 15:41, 1年前 , 26F
爆多節點但實際上常用有幾個
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文章代碼(AID): #1cnMUBKK (C_Chat)
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