Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念

看板C_Chat作者 (#w*)時間1年前 (2024/08/21 11:58), 編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 1年前最新討論串2/4 (看更多)
打擊感是個人主觀的東西 所以用我個人主觀拿些例子 KOF03、11後 因為改成整隊VS整隊 即時換隊員戰鬥 整體對戰節奏變快,犧牲掉的就是打擊感 大招表現時間變短,出招輕飄飄的 https://www.youtube.com/watch?v=qinymlQ5b1k
用來對比的是KOF99,每一擊都有停頓,很用力的感覺 就算是很快的速拳和亂舞,也會留有強烈印象或餘韻 不會有 啊 沒了? 這種感覺 https://www.youtube.com/watch?v=hU6B1f9pUjA
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08/21 12:00, 1年前 , 1F
單純用看的不覺得有啥明顯差別 就音效不太一樣
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2003那個是怎樣 被水潑到嗎 XD
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你把音效關掉再看一次 99的超必在擊中的時候畫面會
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閃爍(這好不好見仁見智) 除此之外 想表示"這一下打
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很大力"的時候畫面會停頓得比較久 還會搭配畫面震
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動營造威力很大的感覺 03沒有畫面閃爍跟震動 擊中
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時的卡頓也很微妙 感覺有 但又不是太明顯 也不會分
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強弱 看起來就比較沒有真的打到的感覺
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KOF03的打擊感真的很差,輕飄飄的,SNK打擊感最好的應該
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是群狼之證,剛好03和群狼都有泰瑞,相比之下天差地遠。
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