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討論串[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念
共 4 篇文章
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除了特效,畫面抖動還有音效這種反饋外. 我記得有看過別的影片提到的黏刀感,還是咬肉感. 就是武器比起空揮,打到物體時會有些微的遲鈍,. 像武器因為砍到人所以揮到底的時間多了幾個frame. 好一點不只會做出跟空揮的差距,還會做出不同類別的敵人盔甲或肉質. 砍得越深,延遲越明顯,但又要做到不影響操作流
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打擊感是個人主觀的東西. 所以用我個人主觀拿些例子. KOF03、11後. 因為改成整隊VS整隊 即時換隊員戰鬥. 整體對戰節奏變快,犧牲掉的就是打擊感. 大招表現時間變短,出招輕飄飄的. https://www.youtube.com/watch?v=qinymlQ5b1k. 用來對比的是KOF9
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不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲. 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒. 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎?. 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已. 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感. 而且對我來說打擊感也包括手把的震動回饋. 還是其實根本大家對於打擊
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