Re: [麻辣] 塵白新活動又又又又差評如潮

看板C_Chat作者 (游小蝦)時間1年前 (2024/08/09 13:03), 編輯推噓15(15040)
留言55則, 17人參與, 1年前最新討論串4/6 (看更多)
迷宮的玩法是不是打開的方式不對呀? 思維迷宮先用常用或是譯碼覆蓋高的隊伍打一場迭戰,拿個任務獎勵。 接著看缺哪一種,就用會掉那種譯碼的角色去單打“簡易”迷宮,一場一定掉兩片該角色的 譯碼, 而且過程中會拿到平時打罕見的白綠增益,開圖鑑還可以拿數據金,一場不用幾分鐘。 基本上刷圖鑑的過程中就可以把迷宮解完了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.199.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723179815.A.4CE.html

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你這樣是要刷幾場,正常人都是想要組一隊“一次能拿所有
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驛碼”的隊伍然後從頭刷到尾,誰想要在那換人==
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官方角色卡驛碼這行為就真的欠噴
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我覺得那個簡易迷宮應該做成每日限次數的快速掃蕩
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簡易迷宮有幾層阿
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給大家可以試著補自己露的那一兩個特定譯碼
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6層,幾乎沒難度
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老實說為了獎勵硬刷真的很容易吐 新星開拓就這樣了
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上次限時迷宮活動還有人推薦直接每天刷簡易5-6次
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除非你缺角又低等,不然會有人刷簡易嗎==
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我某天試了一次就吐了
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活動開始前我一把都沒玩過,只拿試用然後開出高級b
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uff就可以組全色硬幣隊,一把十分鐘了
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有種回到以前玩某些重肝遊戲叫你刷低難度副本的樂趣
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迷宮超噁心= =玩一次就想吐,但無限的專武還沒抽到的時候
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只好硬打。
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一抽到馬上不完這活動。
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迭戰沒推完中離一樣有代幣 然後路線上有代幣轉換點
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都選那種沒戰鬥的路線跳出其實蠻快的
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某些人的問題比較像是不想刷那麼多,而不是找不到刷的姿
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就...還是回到波次問題啊,維持一樣獎勵17層調到6-9層
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差不多吧
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現在是他們定的波次老是訂在玩家會煩躁的程度
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用覆蓋率廣一點的常駐角,同一隊刷沒問題啊,開出交
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換格就好了
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他們是嫌太花時間
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我跑去看了獎勵才武器票5張+200石,你真的很討厭這
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遊戲的戰鬥內容應該跳過也沒差吧……
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迷宮活動剛開打完一把之後
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只打素材關+每日躺平到現在
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各種活動打起來又臭又長又無聊
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打完這東西的時間我記得比不上檔案凹一次總力,我
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還嫌東西太少多跑去玩了鳴潮==
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有時候是這樣,就是沒興趣而已
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花的時間長短跟心力多寡是假議題,本質上就是他不想幹
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就像我不想買的東西你跟我怎麼講它多划算多便宜我掏一塊
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錢都嫌浪費
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比上次還不如 上次至少不綁角色
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這種模式的玩法要刷10幾場才能拿滿獎勵真的很欠噴..
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原po這思路不錯
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迷宮有專屬buff很好玩啊 可以改變角色機制 他給你3命連
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專的常駐試用角就是要你每種都玩玩看 其實也滿有趣的 釘
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死一隊打16場當然無聊
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專屬buff也不是每次都抽的到== 而且可能是後台角的
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活動迷宮有加稀有buff的機率 其實蠻好出的
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討論幾層根本沒意義,就算只有一層還是會嫌無聊啦
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其實這個東西可以配合以前那個珍珠活動
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每天自選某幾個,然後獎勵放前面點 後面放蚊子腿就好
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因為迷宮優化過我覺得已經不錯了,當然可以更好
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固定4輪 每輪4波怪1波王 打完怪直接跳BUFF選 選完3秒後
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自動出怪不用跑路,怪一次出完不要脫台前,然後打完
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一輪進一次休息房這樣,打起來應該會爽很多
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打十幾場不是問題,打20幾場還爬不到一半就想放著不打了
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