[情報] SE公開新一季財報 靠FF14穩住利潤

看板C_Chat作者 (乙醯胺酚)時間1年前 (2024/08/07 17:25), 編輯推噓37(38174)
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Square Enix公開新一季財報,銷售額下降仍靠《FF14》穩住利潤 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/66397/ Square Enix 近日公開 4~6 月的財報,即便沒有推出任何大作,導致銷售額相比去年同期 下降 18.4%,但公司的營業利潤卻達到去年同期的 250.1%,而穩住 Square Enix 陣腳的 ,正是即將邁入第 12 年的新生《Final Fantasy XIV》。 財報中顯示,與上一財年相比,MMORPG 帶來的營業利潤佔 68.4%,手機遊戲佔 31.1%。 至於在家用遊戲方面,雖然沒有何新作導致營業額下降,但因為開發成本的攤提以及降低了 廣告費用,依舊實現了營利。 另外在街機、遊樂設施等大型事業和出版業務上都繳出黑字成績,授權業務雖然營業額下降 ,但利潤也是上升,也讓這次財報總結下來出現銷售額下降,但利潤上升的狀況。 這季的營收結算僅到 6 月,因此還不包含《FF14》 7 月推出的新資料片「黃金的遺產」, 也就是說,就算這一季《聖劍傳說》新作銷量普普,營收再進一步上升也不令人意外。 SE 的 MMORPG 業務近年來表現一直不錯,自《FF14》資料片「曉月之終途」(Endwalker) 發售後,將聲勢與營收都推上高峰,此外,《勇者鬥惡龍 X》也一直有穩定表現。 今年 5 月時,SE 在《FF16》、《FF7 Rebirth》等遊戲的銷量未達預期後,SE 重新檢討了 整個遊戲的開發策略,並取消數款遊戲的開發計畫,導致去年財報相當難看。 在歷經重整後,下一款受到眾多玩家關注的作品,是 11 月 14 日將發售的《勇者鬥惡龍II I HD-2D Remake》,能繳出怎樣的成績值得觀察。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.187.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723022755.A.698.html

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多作多虧 不作吃萬年
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雖然主線評價沒破紀錄但在線數也破紀錄了
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整家公司都靠ff14了
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做一片16不如改版一次14
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不開發3A就能有利潤的意思嗎
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把那些垃圾遊戲砍掉果然是好的開頭
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靠FF14很久了,要不然早就連年赤字
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別在一作單機作上給他們自由亂搞都行
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反正FF7R搞爛了,最後一部早點忙吧,早死早換作品
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有沒有考慮弄個FF14離線版 讓大家體驗一下
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但是就算再賺 兔子還是不能戴帽子 請體諒獨立小廠
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主線已經90%以上能單人,跟離線版也八成像
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你沒有網路嗎= =
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還是免了吧 DQXoffine都那副樣子了
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感覺ff14是se的浮木
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FF14免錢的內容已經擴大到4.0, 你只是要體驗早就能體驗
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即使是SE耶穌 產能依然不足 媽的敢不敢多投入資源==
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台灣這邊最大的問題是 不會註冊和 沒有繁體中文這部分
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(不考慮外掛修改這種操作)
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我都玩MMORPG練習外文能力(?
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靠這遊戲那可以把付錢管道搞好嗎 商店網站爛到好像
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很怕你消費一樣
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很想玩 但沒有台灣伺服器就算了
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這次七版噴的只有劇情跟技改吧 遊戲性方面的反應都不錯,這
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次零式看起來也算成功,偏簡單吸引不少高難新人打
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08/07 17:40, 1年前 , 26F
照這篇的說法,其實還沒算進7.0的收入吧
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現在支援AMAZON PAY, 跟過去相比付費已經算比較簡單了
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提風跟巴哈就小台服了啊,路上都台灣人
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7.0有阿,畢竟都開預購了
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想體驗只要有辦法搞定帳號就能直接來體驗了
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7.0的問題真的是劇情,副本機制之類的我玩得很開心
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只能說希望他們更注重一下品質,FF14的主線劇情怎麼搞成
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08/07 17:44, 1年前 , 33F
這樣
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另外日帳跟美帳的付錢難易度真的有差,美帳莫名檔
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去巴哈找個喜歡支援豆芽的台灣部隊大概
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我都開始後悔幾年前玩的時候不是用日帳了
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初期就能過得蠻舒適的
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我覺得FF14環境跟WOW那種風氣又有點不太一樣的點在於
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希望SE知道要顧好浮木品質
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還有 34 則推文
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個新區域跟角色們就有種強烈的SKIP速食感,什麼問題都草
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草解決,然後大部分角色們也缺乏篇幅跟互動去讓玩家對他
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們投入感情,最好的對照組就是5版的各個區域跟水晶公了
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真的就是草草解決所以我才說完成度低,然後王女的篇幅又
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多到很扯,明明這角色在前半的繼承之儀就幾乎描寫完成了
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我覺得問題是一次塞太多人和線
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炒冷飯我只服卡普通
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對,塞太多人跟線是根本問題,新大陸跟黃金鄉擇一描寫都
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手遊天尊
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可以撐整個版本
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畢竟祖產吃光重新開局,怕寫得太小玩家
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失望,但包得太多就只能各沾一點,個人
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當新開局大綱覺得可以接受
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塞太多人跟線,篇幅分配又超差才導致現在7.0完成度低
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早知如此拿16資源做14就好了,每次改版都在擠牙膏
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果然還是服務型遊戲穩
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我覺得本來應該有打算描寫更細結果全部被砍才會有種加速
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感......
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新大陸認真寫絕對不會太小,那可是整個艾歐澤亞的幾倍大
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08/07 18:13, 1年前 , 93F
買了 玩到 那個霸王還誰葛屁就沒玩了 劇情超爛 看完我
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08/07 18:13, 1年前 , 94F
??? 前面又臭又長 被瞎吹
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08/07 18:17, 1年前 , 95F
...別在這亂暴雷吧
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08/07 18:21, 1年前 , 96F
是真的沒必要這麼急著推劇情,我覺得這版在新大陸重新開
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拓,就該從每個地區的細部去讓玩家慢慢認識這些人跟國家
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但整個劇情不曉得在趕什麼,王選事件都處理的很草率,玩
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08/07 18:21, 1年前 , 99F
家也沒跟王女培育出什麼情感XD
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08/07 18:38, 1年前 , 100F
最後技改反而改的太強,這次零式難度大降
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08/07 18:38, 1年前 , 101F
血量沒調整就上,這樣反而一堆新手低估難度
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08/07 18:48, 1年前 , 102F
DPSC覺得是其次,主要這次零式連坐懲罰少點名死人不重複打
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08/07 18:48, 1年前 , 103F
,帶個赤召都能拉人看後續機制,加上也沒什麼解密要素,身
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08/07 18:48, 1年前 , 104F
邊一堆首月變首週團
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08/07 19:08, 1年前 , 105F
北美一堆地方未開發,大歸大其實也沒那麼多地方可去
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08/07 19:26, 1年前 , 106F
王女戲份真的過多,想要多點黑兔學姊的戲...
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08/07 19:28, 1年前 , 107F
連坐有是有,但是中間空檔很大所以可以慢慢拉
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08/07 22:31, 1年前 , 108F
大地遊戲劇情餵得太粗暴惹,不過地圖漂亮、可以忍受。
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08/08 00:14, 1年前 , 109F
然後ffxiv不做endgame content把資源挪去做別的game
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08/08 08:09, 1年前 , 110F
SE只能靠FF14撐住了,吉田直樹含金量又提升了。
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08/09 19:23, 1年前 , 111F
SE靠14撐,但我的兔子連帽子都不給戴
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08/10 18:40, 1年前 , 112F
光靠FF14就足以養活這種世界級大公司啦!未來幾年暫時先
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08/10 18:41, 1年前 , 113F
別推出單機遊戲吧!不論是新作還是舊作復課減少支出浪費
08/10 18:41, 113F
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