[討論] 類密特羅德惡魔城的儲存點與傳送點
類密特羅德惡魔城遊戲(Metroidvania)
往往具有廣大的地圖,非線性的流程
一旦沉浸其中往往不得自拔
經典的如崆峒騎士(Hollow Knight)
https://i.imge.tw/kVF.jpg

地圖設計上
儲存點與傳送點的安排相當重要
如超級密特羅德(Super Metroid)
https://i.imge.tw/kV1.jpg

除了最後儲存點無法回頭這個明顯的缺點之外
整張地圖的設計堪稱經典
儲存點通常可讓玩家補滿資源
一般偷懶的設計就只是在每個地方的BOSS前放儲存點
方便玩家涮王
但也有些將儲存點放的比較遠
讓滿身瘡痍的玩家在BOSS房前苦惱
是要衝進去受死還是繞回去補血...
傳送點則是方便玩家在各大區域移動
通常是後期拼完成率的時候會頻繁使用
節省玩家來回跑圖的時間
但有的遊戲傳送點十分之少
讓玩家不時就得盯著大地圖研究最短路線...
前幾年的瀆神(Blasphemous)
https://i.imge.tw/kVb.jpg

具有種種折磨玩家的要素
難度不友善,容易即死
但隨著DLC的發行有好了些
最重要的是開放了儲存點間移動功能
方便玩家跑圖
而今年的波斯王子失落王冠
https://i.imge.tw/kVz.jpg

是一款中規中矩的類密特羅德惡魔城遊戲
難度適中手感不錯
隨著DLC發行
一樣也開放了儲存點間移動功能
方便玩家跑圖
是否未來類密特羅德惡魔城遊戲的潮流
就是將儲存點與傳送點結合
不再於這方面刁難玩家了呢?
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