[閒聊] 喜歡玩RPGM做的黃油嗎?

看板C_Chat作者 (LanTern)時間1年前 (2024/07/31 01:46), 1年前編輯推噓35(451055)
留言110則, 64人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
如題 RPGM可能是日本小黃油最多人用的開發軟體 技術含量幾乎是0,願意肝就能肝出來 遊戲操作也簡單,玩家也吃這套,要做出一款及格線以上的作品並不難 但是也因為操作受限在RPGM那套,很難有什麼大突破 像是最近最紅的幾款什麼黑白妹、狂想曲、四葉草 都不是用RPGM做的 不過雖然頂尖作品少,但稱得上一流作品就很多了 比方說鯊魚社、狗叫社那幾款、pray game、夏色泡影 這些佳作做都是RPGM做的,也確實夠用心夠好玩夠好用 我個人玩最多的就是RPGM的遊戲,上手輕鬆直覺不複雜,方便單手操作(這點在黃油我覺 得 滿重要的) 但好像也是有很多人不吃這套,也常常看到RPG黃油直接不玩的評論 整體評價可能算是偏差的那邊 大家喜歡RPGM做的作品嗎? 洽? -- https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722361561.A.E9F.html

07/31 01:46, 1年前 , 1F
沒玩過
07/31 01:46, 1F

07/31 01:49, 1年前 , 2F
有些算的上不錯了,但粗爛製的一堆
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07/31 01:50, 1年前 , 3F
狗叫社現在用的也不是rpgm了 搞到遊戲變成四不像
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07/31 01:52, 1年前 , 4F
RPGM做的HGAME,做的有沒有誠意我會看エロステータス
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07/31 01:52, 1年前 , 5F
做的有沒有用心當好不好的標準
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07/31 01:53, 1年前 , 6F
隨著遊戲進度不斷變化的狀態真的很讚
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階段性墮落真的是 Wasay 好神欸

07/31 01:54, 1年前 , 7F
應急時很好用
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07/31 01:54, 1年前 , 8F
我對技術含量0那句有意見 有些很明顯就魔改過
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※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 01:55:26

07/31 02:00, 1年前 , 9F
Wolf RPG表示:
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07/31 02:04, 1年前 , 10F
我覺得甚至比其他系統還要喜歡
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放圖加差分配萬用叫聲 能賣錢的遊戲完成
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KING EXIT讚
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RPG重點在劇情與投入感 其他不重要
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07/31 02:17, 1年前 , 14F
能讓你代入角色就是猛 很出戲者你只會一直笑 然後淡忘他
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07/31 02:18, 1年前 , 15F
以社團的規模很適合啊 有些老牌的轉引擎就變差了
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07/31 02:18, 1年前 , 16F
神作 勇者大戰魔物娘RPG
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07/31 02:19, 1年前 , 17F
像狗叫社從武士開始我覺得很爛
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07/31 02:22, 1年前 , 18F
Blaclsouls2有夠神
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07/31 02:26, 1年前 , 19F
及格線以上超難好嗎,遊戲本身要有平衡性,事件的觸發
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07/31 02:26, 1年前 , 20F
條件,女主狀態的呈現,多的是讓人玩不下去的糞作
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當然還是得累積開發經驗 不然那種明顯做來練手連事件差分都沒多少的處女作一大堆

07/31 02:26, 1年前 , 21F
技術含量0
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※ 編輯: ga839429 (42.74.7.173 臺灣), 07/31/2024 02:30:03

07/31 02:30, 1年前 , 22F
可能會有人覺得大同小異,但有沒有認真作差別蠻明顯的
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07/31 02:34, 1年前 , 23F
到底為什麼內建音量調到20%還是很大
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笑死

07/31 02:36, 1年前 , 24F
RPGM,然後圖用AI,這種最敷衍了
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07/31 02:38, 1年前 , 25F
你舉的那幾個 用RPGM也能做==
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07/31 02:39, 1年前 , 26F
不討厭,但買到粗製濫造bug一堆或是劇情連小學生作文不如
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07/31 02:39, 1年前 , 27F
的會很嘔
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07/31 02:40, 1年前 , 28F
比台廠只要點點介面跑事件就能看圖的遊戲好玩多了
07/31 02:40, 28F
確實,雖然台廠做的那些類型應該不一樣

07/31 02:41, 1年前 , 29F
RPG大師從一開始的小容量同人到現在 你不把內容塞好塞滿都
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07/31 02:41, 1年前 , 30F
會被批了 然後就是製作週期被拉到夭壽長 良作大概都要一兩
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的確會看到有人標準擺太高

07/31 02:42, 1年前 , 31F
年來做都算順利的 畢竟不是全職的 狗叫社就同樣路線模板一
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07/31 02:42, 1年前 , 32F
直堆CG賣的
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還有 38 則推文
還有 2 段內文
07/31 07:49, 1年前 , 71F
推薦兩款作品,藥與魔法的米莉爾以及rune’s pharm
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07/31 07:49, 1年前 , 72F
acy
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07/31 07:51, 1年前 , 73F
玩過小聖女以後,對RPGM的遊戲性要求越來越高了.
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07/31 07:52, 1年前 , 74F
現在玩天瓊法妮爾跟仙肴聖餐都有種煩躁感,太枯燥了.
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07/31 08:04, 1年前 , 75F
帽子世界也是RPGM做的,要不要技術含量是開發者決定
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07/31 08:04, 1年前 , 76F
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07/31 08:06, 1年前 , 77F
泛用很好啊 要找偏門類型的也常常剩RPGM的有得玩
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07/31 08:08, 1年前 , 78F
有認真做的話也可以做的很好
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07/31 08:09, 1年前 , 79F
雖然比不上商業HG 但是也會覺得蠻好玩的
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07/31 08:13, 1年前 , 80F
馬蹄街的小聖女我反而覺得沒有前作好 可能我不太喜歡
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07/31 08:14, 1年前 , 81F
走地圖用雙六的形式 女主漸漸淫亂化的描寫也沒有前作
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07/31 08:14, 1年前 , 82F
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07/31 08:20, 1年前 , 83F
但前作的問題就是主線流程太繁瑣 我反而喜歡仙饌密酒
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07/31 08:20, 1年前 , 84F
那種可以隨便跑圖的模式 甚至可以前期直接去盜賊城堡
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07/31 08:20, 1年前 , 85F
一階直接破處 三天變母豬
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07/31 08:26, 1年前 , 86F
超愛,簡單好改,就算劇情出bug(錯位之類的簡單bug),也
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07/31 08:26, 1年前 , 87F
可以輕易自行修改修復。
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07/31 08:26, 1年前 , 88F
而且plugins很多都幾乎通用,比如說禁用搖桿、劇情快轉之
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07/31 08:26, 1年前 , 89F
類的,遊戲沒做就自己加上去就好,再搭配joytokey之類的
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07/31 08:26, 1年前 , 90F
工具可以輕易的把遊戲改成你習慣的操作方式
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07/31 08:26, 1年前 , 91F
Unity的遊戲就不好改,常常用CE也找不到,得直接decompi
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07/31 08:26, 1年前 , 92F
le,然後再慢慢看C#程式碼改
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07/31 08:38, 1年前 , 93F
RM做的黃油 畫風跟商業化的比起來 可以很獨特 整體
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07/31 08:38, 1年前 , 94F
演出也更有帶入感
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07/31 08:39, 1年前 , 95F
玩鯊魚家的對我來說最重要的是破處的儀式感,天穹全部都歪瓜
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07/31 08:41, 1年前 , 96F
劣棗,真的太苦了.
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07/31 08:50, 1年前 , 97F
NTRPG讓我印象深刻
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07/31 08:55, 1年前 , 98F
好的作品跟實質cg包差很多
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07/31 09:16, 1年前 , 99F
大推鯊魚社
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07/31 09:17, 1年前 , 100F
blacksouls 2超神+1
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07/31 09:17, 1年前 , 101F
sequel 也不錯
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07/31 09:18, 1年前 , 102F
魔改過的一大堆
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07/31 09:31, 1年前 , 103F

07/31 09:32, 1年前 , 104F
能做出來跟能做好的差異很大,不算是沒有門檻
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07/31 09:53, 1年前 , 105F
連遊戲是不是RPGM做的都分不出來好意思嘴人家技術==
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07/31 10:22, 1年前 , 106F
超喜 等武田弘光的爛尾樓
07/31 10:22, 106F

07/31 11:29, 1年前 , 107F
技術是0 那你做個來看看?
07/31 11:29, 107F

07/31 12:52, 1年前 , 108F
本質上就只是CG集+RPG小遊戲
07/31 12:52, 108F

08/12 15:24, 1年前 , 109F
狗叫從頭到尾都超爛==
08/12 15:24, 109F

08/13 13:07, 1年前 , 110F
最好是沒技術 那個變數跟事件狗幹難用不如直接寫code
08/13 13:07, 110F
文章代碼(AID): #1cgIRPwV (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cgIRPwV (C_Chat)