[討論] 少女+槍械要素遊戲那麼多,為什麼長紅?
少女+槍械這種要素的遊戲那麼多款
照理來說不是會瓜分整個市場嗎?
我怎麼感覺有好幾款遊戲都很紅啊
是這個市場真的很大嗎?還是說這些遊戲都很不一樣所以客群不重疊?
又或是說其實市場重疊,但這些不喜歡政確,而喜歡香香的人很願意支持遊戲公司這樣?
我想想看這種少女+槍械/機械要素的遊戲有幾款
第一個想到的應該是妮姬吧
https://i.imgur.com/Lk2gXdU.jpeg

我記得廣告詞就是”請從背後看見真實的我”
然後槍械+少女就是還有一款戰略遊戲
https://i.imgur.com/ocO0WTY.jpeg

一代就畫面很古老的2D遊戲
https://i.imgur.com/sfbbfKm.jpeg

但少前2後來就是因為人設和劇本問題被大家罵爆
不過流水部分好像也還OK就一直活著
https://i.imgur.com/pCyuWRk.jpeg

然後還有一款是本來要死了
但是靠認真地聽取玩家建議活了下來的塵白禁域
而且死而復生過程中剛好遇上少前2炎上事件,
廠商態度兩相對比之下狠狠吸引了一批美少女射擊的玩家群體
https://i.imgur.com/4bGYN2Q.jpeg

加了不少玩家和妹子們的互動
射擊的玩法部分和劇情也算認真做
https://i.imgur.com/AcdWVmM.jpeg

感覺下來這幾款雖說都是槍械+少女這樣的遊戲
但還是稍微不太一樣
妮姬是Live2D+放置+掩體後射擊
少前是戰略玩法
塵白是PVE的3D射擊遊戲然後有和妹子們互動的生活環節
然後其實還有一大堆槍械或機甲+少女的遊戲
但很多都倒了或是沒有很紅
我聽過的大概就有什麼戰場雙馬尾、艾塔紀元、終末陣線、卡拉比丘、少女咖啡槍之類的
,有些都倒了
少女+槍械/機械這種要素的遊戲明明那麼多款
能活下來的確也不算多
是遊戲類型和遊戲品質決定成敗
還是市場真的夠大能夠養活很多款?
在這個吹起政確風的年代,歐美地區基本上是被一大堆政確勢力給影響
一堆女角都要做的胖一點 不符合主流審美一點
或是弄個黑皮膚還有弄個政治正確頭(單邊推剪頭)
這樣的主流審美香香妹子的遊戲
不知道會不會哪天也被政確勢力給盯上了?
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應該說是歐美比較害怕他們
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對耶 去查了那啥遊戲,原來就是很香槍械打爆遊戲,類天命的
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現在有政確遊戲要翻船了,看看星鳴特工就知道
※ 編輯: AmabaNatsuki (39.10.10.229 臺灣), 08/02/2024 18:52:46
※ 編輯: AmabaNatsuki (39.10.10.229 臺灣), 08/02/2024 18:53:20
※ 編輯: AmabaNatsuki (39.10.10.229 臺灣), 08/02/2024 18:54:20
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