[問題] KOF怎麼搞到這般田地?

看板C_Chat作者 (風雲)時間1年前 (2024/07/21 21:29), 編輯推噓10(12220)
留言34則, 17人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 曾經是足以匹敵快打的人氣格鬥遊戲 創新的3v3機制 各種潮到不行的角色 對比快打不是道服系就是裸體猛男的真實系 KOF無論男女角設計都很帥很香 結果本屆EVO 快打6有5000多人參賽 KOF XV墊底只有300多人 即使快打第一季平衡性也很多詬病 但優秀的打擊感 變化性大的系統設計 超猛的人物建模及場景 比賽很有觀賞性 KOF XV仿彿被拋棄似的 人氣直線下滑 明明就依然有超知名度ip 我想還是很多人愛八神草薙不知火舞 但為什麼人氣搞成這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.102.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721568566.A.830.html

07/21 21:32, 1年前 , 1F
從想走3D開始吧
07/21 21:32, 1F

07/21 21:32, 1年前 , 2F
3D後打擊感都很奇怪
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07/21 21:33, 1年前 , 3F
拉爾夫克拉克他們身體腫一圈那版開始也很怪
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07/21 21:35, 1年前 , 4F
kof平衡不佳至少還可以吹人設 14之後我連人設都不知怎吹了
07/21 21:35, 4F

07/21 21:37, 1年前 , 5F
只是在某些地區接近吧 從來沒匹敵過吧
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07/21 21:38, 1年前 , 6F
技術就有差距,KOF角色去別的遊戲打工建模都比較好看
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07/21 21:39, 1年前 , 7F
KOF那快節奏新玩家很難入門啦,但差最多我認為
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07/21 21:39, 1年前 , 8F
還是獎金池,獎金差這麼多怎麼跟快打6比?
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07/21 21:40, 1年前 , 9F
格鬥遊戲要練一隻主要角色加熟悉所有角色對策
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07/21 21:40, 1年前 , 10F
就已經很花時間了,同樣成本投入快打6自然是首選
07/21 21:40, 10F

07/21 21:43, 1年前 , 11F
KOF一次要練3隻拉高門檻,角色強度平衡一直沒做好
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07/21 21:43, 1年前 , 12F
這版本其實已經好一點了,但你要贏還是會強角為主
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07/21 21:56, 1年前 , 13F
從來沒有匹敵過
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07/21 22:14, 1年前 , 14F
諷刺的是只有盜版猖獗的國家KOF 人氣才高,看看中國
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07/21 22:14, 1年前 , 15F
到現在都還在打魔改97、98、02
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07/21 22:20, 1年前 , 16F
從來沒有跟快打匹敵過,那是中國和台灣盜版機台的關係
07/21 22:20, 16F

07/21 22:22, 1年前 , 17F
看群狼2~SNK的建模渲染有變好,但跟鐵拳和快打還是有差距
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07/21 22:22, 1年前 , 18F
你看鐵拳的基斯跟KOF的基斯魄力差多少= =
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07/21 22:53, 1年前 , 19F
KOF?現在的感想只有no more柯隆 please
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07/21 22:54, 1年前 , 20F
不知道現在平衡調整怎樣了只知道有他的對局觀賞性特別糟
07/21 22:54, 20F

07/21 23:53, 1年前 , 21F
有啥好諷刺的快打盜版還是最先紅= =台灣還有魔改版
07/21 23:53, 21F

07/21 23:55, 1年前 , 22F
kof最紅就9x時那時後來snk就都快倒了
07/21 23:55, 22F

07/21 23:56, 1年前 , 23F
後來網路時代格鬥就冷了快打也沒多是冷淡時期
07/21 23:56, 23F

07/22 00:10, 1年前 , 24F
笑死~又一個台灣看世界 KOF從來沒有匹敵快打過
07/22 00:10, 24F

07/22 00:46, 1年前 , 25F
柯隆下去了啦
07/22 00:46, 25F

07/22 00:51, 1年前 , 26F
有一半也是好不容易解決柯隆問題,卻明顯為了做餓狼直接
07/22 00:51, 26F

07/22 00:51, 1年前 , 27F
放生KOF15的S3,不然起碼報名破500應該是沒問題,現在才
07/22 00:51, 27F

07/22 00:51, 1年前 , 28F
來說回補個瑪拜兩人,沒誠意也沒爆點,明明今年是KOF 30
07/22 00:51, 28F

07/22 00:51, 1年前 , 29F
週年Orz
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07/22 00:56, 1年前 , 30F
問就走3D 那個動作肢體感 哀
07/22 00:56, 30F

07/22 02:58, 1年前 , 31F
3D後動作超僵硬 寧願回去玩98,02UM,13
07/22 02:58, 31F

07/22 16:28, 1年前 , 32F
人力技術有差- -
07/22 16:28, 32F

07/29 20:32, 1年前 , 33F
KOF13是最後的佳作了 後面14 15走3D化 慘不忍睹
07/29 20:32, 33F

07/29 20:33, 1年前 , 34F
KOF13的美術很棒 但也很多人不喜歡好幾個角色都變寬變胖
07/29 20:33, 34F
文章代碼(AID): #1cdGqsWm (C_Chat)