Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言:
: 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。
: 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的,
: 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。
: 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性,
: FGO會將舊5星進行強化等。
: 新增機制就滿考驗設計功底了,
: 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡,
: 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要?
話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話
好比每個角色給全體1%全屬性加成
還可以比照星數
1星給1%,5星給10%這樣??
這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成
不過似乎不受歡迎
感覺這種設計適合大課長堆疊戰力
缺點就是停課的話,戰力就會追不上
或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成
或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面)
類似設計的有
最強蝸牛,洛伊的移動城堡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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出新角有抽等於有加強,沒抽沒加強
不用每次都要出強角,不然出爛角等於沒出一樣
雖然還是只有強角能上場
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 07/13/2024 14:07:48
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