Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?

看板C_Chat作者 (凱特)時間1年前 (2024/07/13 13:52), 1年前編輯推噓6(6010)
留言16則, 9人參與, 1年前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《WatsonChao (花枝)》之銘言: : 看到不少影片對強度膨脹的不滿,比如原神的龍王一噴、星鐵的流螢宇宙等。 : 想問大家手遊經營愈久後面角色一定愈強,強度膨脹是不可避的, : 滿好奇希望廠商緩解強度膨脹用什麼方法。 : 我看了一下,舉例原神是新增草屬性帶了新的元素反映、公連新增元素屬性, : FGO會將舊5星進行強化等。 : 新增機制就滿考驗設計功底了, : 舊角色進行強化似乎是個不錯的方法,來維持新舊角色平衡, : 還有什麼方法能緩解膨脹呢?還是覺得平衡不重要? 話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話 好比每個角色給全體1%全屬性加成 還可以比照星數 1星給1%,5星給10%這樣?? 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成 不過似乎不受歡迎 感覺這種設計適合大課長堆疊戰力 缺點就是停課的話,戰力就會追不上 或是中間有一期停課的話,角色就絕版,拿不到該角色加成 或是設計成就系統拿全體永久屬性加成(獲得角色可以直接包含在裡面) 類似設計的有 最強蝸牛,洛伊的移動城堡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720849979.A.069.html

07/13 13:55, 1年前 , 1F
這樣還是一樣強角夠強 弱角變強一點 但關卡為了配合強角
07/13 13:55, 1F

07/13 13:55, 1年前 , 2F
難度提升 弱角仍然沒有出場機會
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07/13 13:55, 1年前 , 3F
守望傳說有類似系統
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07/13 13:55, 1年前 , 4F
但這完全無助於緩解通膨 我認為
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07/13 14:05, 1年前 , 5F
你這就有點像航線的艦隊科技,但是只是把爛角強迫要抽
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07/13 14:05, 1年前 , 6F
跟練起來,但是平常還是不會拿來用
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07/13 14:05, 1年前 , 7F
這跟通膨完全無關吧
07/13 14:05, 7F

07/13 14:06, 1年前 , 8F
你這只是逼人抽而已
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07/13 14:06, 1年前 , 9F
哪有緩解什麼通膨
07/13 14:06, 9F
出新角有抽等於有加強,沒抽沒加強 不用每次都要出強角,不然出爛角等於沒出一樣 雖然還是只有強角能上場 ※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 07/13/2024 14:07:48

07/13 14:07, 1年前 , 10F
而且這種系統很容易勸退新人
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07/13 14:08, 1年前 , 11F
反正目的一樣都是逼玩家抽卡
07/13 14:08, 11F

07/13 14:09, 1年前 , 12F
這種系統很明顯就是玩越久抽越多卡越強,新人追不上
07/13 14:09, 12F

07/13 14:09, 1年前 , 13F
一般系統設計只要抽當期強角就能追上
07/13 14:09, 13F

07/13 14:11, 1年前 , 14F
不膨脹怎麼賣強度 設計上就是要故意不平衡的
07/13 14:11, 14F

07/13 14:49, 1年前 , 15F
你這只是強迫玩家練產廢而已 可能更糟糕
07/13 14:49, 15F

07/13 15:29, 1年前 , 16F
這種是強迫全婆,臭棋中的臭棋
07/13 15:29, 16F
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