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討論串[討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
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話說如果改成,每個角色都會給予全體部分加成的話. 好比每個角色給全體1%全屬性加成. 還可以比照星數. 1星給1%,5星給10%這樣??. 這樣就算爛角,也還是可以抽來拿角色加成. 不過似乎不受歡迎. 感覺這種設計適合大課長堆疊戰力. 缺點就是停課的話,戰力就會追不上. 或是中間有一期停課的話,角色
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遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了. 那就是ガンダムトライヴ. https://twitter.com/GundamTribe. https://pbs.twimg.com/media/FsNgGSyaAAA1cPV.jpg. 這張圖應該大家都有看過(?). 基本上這遊戲的膨脹速度已經變成哏
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FGO點開風向網. 評價S+ S的角色. 台版只有庫庫、獸尼祿、泳裝小黑抽不到. 而台版晚了日版整整兩年. 可以說是通膨慢的抽卡手遊代表了. FGO的特色包括. 活動出的慢、主線出的慢. 自然關卡難度調整慢. 角色強度不用一直跟上. 也沒有pvp或原鐵深淵這種常駐、引誘人去定期拿光獎勵的地方. 另外
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直接跟你說結論. 沒有方法啦. 就算遊戲內數值不通膨. 遊戲外也會通膨. 這是剛過一年的遊戲. https://i.imgur.com/6fefq2X.png. 這是另外一款三年時的別人做的榜單. https://i.imgur.com/IgLhjtF.jpeg. 再過三年T0的也下去了. http
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