[閒聊] 製作2D與3D的動畫,哪一個成本比較高呢

看板C_Chat作者 (B.K)時間1年前 (2024/07/08 11:05), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
現在很多動畫都已經做成3D了 請問製做動畫 2D的成本高 還是3D呢 製做一部動畫 每一集的成本最少要多少錢呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.188.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720407941.A.148.html

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想要花比較多錢成本就會高 想要花比較少就會低
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可考慮用MMD作動畫
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看兼用卡使用次數
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不偷工的話2D 也成本高所以很多偷工方法降成本
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之前的2077 邊緣行者 總預算好像是200萬美金 供參考
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裡面就滿多場景卡
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200萬美金喔,比魏德聖花的少耶
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其實都是工具,要便宜2D、3D都可以很便宜
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這個沒有標準答案的 看要求如何
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時間要做多長 製作時間有多長 也都會影響價格 沒有條件
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下很難比較…
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爛3D最便宜,好的3D最貴,手繪一般貴但是靠血汗基層可以
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壓成本
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現在做蘿蔔番肯定是用3D成本比較低
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看精緻度
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3D:模型作越細緻需要的運算成本就越高
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好處是相同的模型及運動模式可以存起來重覆使用
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2D手繪:很多人畫很多卡的作業需要有人來統一畫風
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避免銜接不自然,動畫越長這方面需要的人力成本越高
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看要做多細 3D認真調教動作不見得比較省
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2D偷工減料也是可以很省
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像是FF電影的3D就很高
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2018年時公視動畫的招標徵案,
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勇者動畫系列的預算是單集新台幣720萬,6集4,320萬元
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歐米天空的預算是單集(15分鐘)150萬,10集1,500萬元
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不知道能不能拿來參考
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@kuni 對啊 所以當時看到這新聞就想說哇靠 那魏德聖直接
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發包給板機社做動畫就好啦 頂級團隊且花的錢還少
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花比較多錢的成本就高,花比較少的就成本低 供參
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要看精緻度吧 隨便做的話都差不多
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未來應該都是交叉使用了 截長補短 找出合乎成本的用法而
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07/08 12:37, 1年前 , 33F
3D上限比2D高
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07/08 12:44, 1年前 , 34F
現在AI輔助,費用一直降喔
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07/08 12:52, 1年前 , 35F
2D的上限算的出來 3D可以無上限
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07/08 15:50, 1年前 , 36F
看規模啊 你看yt的插畫動畫也是2d動畫啊
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07/08 15:52, 1年前 , 37F
所以2d要便宜就低幀數
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文章代碼(AID): #1cYrU558 (C_Chat)