Re: [閒聊] 銀河戰士Prim4的預告很乾吧

看板C_Chat作者 (Peter)時間1年前 (2024/06/23 21:43), 編輯推噓-3(033)
留言6則, 4人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
: → mrmowmow: 呃…曠野宣傳片出來當時是濕到大家都高潮了好嗎? 06/23 13:58 我沒說當時玩家不興奮阿 我只是說當時可能沒多少人注意到重點是沒隱形牆的自由攀爬 : → HappyPoyo: 更像傳統FPS就更不想玩了,這系列就是要玩FPA 06/23 14:02 誰跟你說有對戰內容就不能注重單機內容的?相衝突? : → mrmowmow: mp4戰鬥還是鎖定視角制,那幾乎九成確定玩法跟前三代一 06/23 14:11 : → mrmowmow: 樣了 06/23 14:11 輔助射擊早就是現代FPS的標配了 007黃金眼就有輔助射擊 就算是自動輔助視角要作對戰也很容易 加重掩體和位移要素,多職業化和輔助技能,問題很容易解決 就像鬥陣特攻有坦克職業一樣 : 噓 yo0529: 到底多堅持MP系列要往FPS靠攏啦?一直洗文 06/23 14:23 銀河戰士PRIME系列本來就是FPS阿?也有玩家對戰要素阿?你還沒睡醒? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719150214.A.CDA.html

06/23 21:55, 1年前 , 1F
又洗一篇,然後會覺得MP系列本來就是FPS代表根本就在雲吧
06/23 21:55, 1F

06/23 22:04, 1年前 , 2F
你是不是那種吵架一定要搶最後一句的那種
06/23 22:04, 2F

06/23 22:56, 1年前 , 3F
輔助射擊跟鎖定射擊的意義差很遠
06/23 22:56, 3F

06/23 23:52, 1年前 , 4F
鎖定玩法會讓你專注一對一,而你說的現代fps槍戰玩法,
06/23 23:52, 4F

06/23 23:52, 1年前 , 5F
以陣地戰快速轉換目標解決敵人為挑戰樂趣,不會用鎖定
06/23 23:52, 5F

06/23 23:52, 1年前 , 6F
設計
06/23 23:52, 6F
文章代碼(AID): #1cU2Q6pQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cU2Q6pQ (C_Chat)