[討論] 活俠是不是給武俠遊戲一條明燈?已回收

看板C_Chat作者 (sin)時間2年前 (2024/06/23 14:04), 編輯推噓22(24249)
留言75則, 36人參與, 2年前最新討論串1/1
從金庸群俠到太吾繪卷再到活俠傳 看到大家可以接受的武俠遊戲 不是要玩作者要的劇情 而是玩家要玩出自己要的劇情 要在選擇中找出自己要的路 要不然怎麼整天敲碗補劇情 還要作者強制改劇情 看看這幾年失敗的武俠遊戲 最大問題就是角色非常的單調 反正就一條線走到底 所以重點不是畫質多好 遊戲性多強 重點是要玩出玩家想要的結局 希望往後遊戲可以朝這個方向去製作 當然前提就是要有會寫劇本的人 技術真的是不重要 兩個人都可以做到這樣了 玩家要的武俠遊戲沒這麼困難吧 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.39.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719122657.A.462.html

06/23 14:04, 2年前 , 1F
我希望3a製作 文本至少有活俠傳水準 應該很簡單吧
06/23 14:04, 1F

06/23 14:05, 2年前 , 2F
你系統一坨劇情好有屁用,第一天怎麼爆死都忘了喔
06/23 14:05, 2F

06/23 14:05, 2年前 , 3F
沒有 文本是優秀 但並沒什麼開創性
06/23 14:05, 3F

06/23 14:06, 2年前 , 4F
不是 一般人寫不出來這種劇本 成本也太高了 寫到這麼細很
06/23 14:06, 4F

06/23 14:06, 2年前 , 5F
06/23 14:06, 5F

06/23 14:06, 2年前 , 6F
哪有啥明燈 你以為這種文本有這麼好寫嗎
06/23 14:06, 6F

06/23 14:06, 2年前 , 7F
不是 不是這樣解釋
06/23 14:06, 7F

06/23 14:07, 2年前 , 8F
你看對面手遊常常被罵的就是劇本 但是也沒什麼改變
06/23 14:07, 8F

06/23 14:07, 2年前 , 9F
細節變化太多多到我都覺得熊有強迫症了
06/23 14:07, 9F

06/23 14:07, 2年前 , 10F
你看一下現在主流電影原創動畫小說,就知道這樣的文本是
06/23 14:07, 10F

06/23 14:07, 2年前 , 11F
很難得的
06/23 14:07, 11F

06/23 14:07, 2年前 , 12F
問就是武俠沒救了,不可能做起來,歷史告訴你從來沒有成
06/23 14:07, 12F

06/23 14:07, 2年前 , 13F
功的作品
06/23 14:07, 13F

06/23 14:07, 2年前 , 14F
你以為這種文本有這麼好寫嗎+1
06/23 14:07, 14F

06/23 14:08, 2年前 , 15F
我不想吹什麼媲美金庸啦 但是好劇本就沒有那麼普遍
06/23 14:08, 15F

06/23 14:08, 2年前 , 16F
3a製作又要好文本現實層面就很困難
06/23 14:08, 16F

06/23 14:08, 2年前 , 17F
不是阿 你看一開始罵多慘 一堆人就不想這種現實結局
06/23 14:08, 17F

06/23 14:08, 2年前 , 18F
但後來才發現 這設定是神
06/23 14:08, 18F

06/23 14:08, 2年前 , 19F
不是 可以不要再吹了嗎 系統還是一坨
06/23 14:08, 19F

06/23 14:08, 2年前 , 20F
活俠這種模式換個爛一點的寫手就爆死了 沒辦法複製
06/23 14:08, 20F

06/23 14:08, 2年前 , 21F
系統好才可複制,劇情好就算同作者下一部都可能翻車
06/23 14:08, 21F

06/23 14:09, 2年前 , 22F
和武俠無關,是作者文筆優秀。他就算寫別種主題也會紅
06/23 14:09, 22F

06/23 14:09, 2年前 , 23F
明燈是像異世界 退隊那種瞎雞巴亂寫都能紅的
06/23 14:09, 23F

06/23 14:10, 2年前 , 24F
「用歷史告訴人沒有什麼什麼」是在當這個世界不存在黑天
06/23 14:10, 24F

06/23 14:10, 2年前 , 25F
鵝這種東西喔?歷史只能告訴人「如果有人如何如何,那八成
06/23 14:10, 25F

06/23 14:10, 2年前 , 26F
會重演什麼什麼」歷史是這麼用的
06/23 14:10, 26F

06/23 14:10, 2年前 , 27F
說到太吾繪卷今年還有更新,而且還是免費的
06/23 14:10, 27F

06/23 14:10, 2年前 , 28F
這是說武俠不可能成功最常用的理論XD
06/23 14:10, 28F

06/23 14:11, 2年前 , 29F
真要說其實也只是最近沒啥這題材的才顯得珍貴
06/23 14:11, 29F

06/23 14:12, 2年前 , 30F
但量產後其實也沒啥特別,頂多就劇本比較強的會好賣
06/23 14:12, 30F

06/23 14:12, 2年前 , 31F
但其他的一樣會死透
06/23 14:12, 31F

06/23 14:13, 2年前 , 32F
太吾繪卷做完了沒......
06/23 14:13, 32F

06/23 14:14, 2年前 , 33F
我記得返校紅了之後也一堆返校類型的 也不怎樣
06/23 14:14, 33F

06/23 14:14, 2年前 , 34F
他的劇情文本量很可怕,也未必能複製
06/23 14:14, 34F

06/23 14:14, 2年前 , 35F
這應該是他累積很久的故事寫出來的
06/23 14:14, 35F

06/23 14:16, 2年前 , 36F
本要好 萬中選一 其他視覺遊戲性 的確可以再加油會更完美
06/23 14:16, 36F

06/23 14:16, 2年前 , 37F
要有能力寫出這樣的文本啊
06/23 14:16, 37F

06/23 14:16, 2年前 , 38F
我看到一個本很寫很好的 可惜其他資源很弱 可惜
06/23 14:16, 38F

06/23 14:17, 2年前 , 39F
吸血鬼倖存那種才叫明燈 一堆人抄而且有很多好玩的
06/23 14:17, 39F

06/23 14:19, 2年前 , 40F
0 吧,靠劇情的作品,下一部寫類似的就重複了
06/23 14:19, 40F

06/23 14:19, 2年前 , 41F
文本至少要有活俠傳的水準的話 怎麼可能很簡單
06/23 14:19, 41F

06/23 14:22, 2年前 , 42F
你以為劇本那麼好寫嗎...
06/23 14:22, 42F

06/23 14:23, 2年前 , 43F
還在武俠 人家成功的地方又不是武俠 是gal
06/23 14:23, 43F

06/23 14:23, 2年前 , 44F
玩家想要的結局是什麼??
06/23 14:23, 44F

06/23 14:24, 2年前 , 45F
武俠就是坨穴特
06/23 14:24, 45F

06/23 14:25, 2年前 , 46F
而且養成圖文冒險 rpg早就玩爛的東西 武俠粉才在以為
06/23 14:25, 46F

06/23 14:25, 2年前 , 47F
發現新大陸一樣 笑死
06/23 14:25, 47F

06/23 14:26, 2年前 , 48F
[討論] 活俠是不是給galgame一條明燈?
06/23 14:26, 48F

06/23 14:27, 2年前 , 49F
金庸群俠傳、太吾繪卷,不是!!!!
06/23 14:27, 49F

06/23 14:27, 2年前 , 50F
劇情分歧極多的缺點就是沒有哪一條可視為正史,難以
06/23 14:27, 50F

06/23 14:27, 2年前 , 51F
給角色公認的評價,但也有能激發網路討論的優點
06/23 14:27, 51F

06/23 14:28, 2年前 , 52F
扣掉劇情很神 這遊戲其他部分跟20年前水準差不多
06/23 14:28, 52F

06/23 14:28, 2年前 , 53F
你這就好像說手遊只要有蘑菇等級的劇本,一坨屎大家也會
06/23 14:28, 53F

06/23 14:28, 2年前 , 54F
玩的論述一樣
06/23 14:28, 54F

06/23 14:30, 2年前 , 55F
你如果能把劇情變化分支做到玩家幾天都討論不完,那
06/23 14:30, 55F

06/23 14:30, 2年前 , 56F
不限於武俠題材,任何遊戲都可以成功
06/23 14:30, 56F

06/23 14:31, 2年前 , 57F
但這本身就是很難的事,特別在這玩家常常喊說根本不
06/23 14:31, 57F

06/23 14:31, 2年前 , 58F
看劇情的時代,要靠劇情成功得要下苦功的
06/23 14:31, 58F

06/23 14:45, 2年前 , 59F
沒有參考價值 因為你幾乎不可能找到跟熊一樣會寫的來寫遊戲
06/23 14:45, 59F

06/23 14:46, 2年前 , 60F
你只是把最難的部份:會寫 一筆帶過而已。
06/23 14:46, 60F

06/23 14:55, 2年前 , 61F
文本這種程度的遊戲好像不多?
06/23 14:55, 61F

06/23 15:08, 2年前 , 62F
文本比這強的 伯德之門3吧
06/23 15:08, 62F

06/23 15:11, 2年前 , 63F
DAO BG3 特點都是分支多 文本大
06/23 15:11, 63F

06/23 15:23, 2年前 , 64F
黑子說很好寫啊,說這個水準起點晉江一抓一大把
06/23 15:23, 64F

06/23 16:13, 2年前 , 65F
這種文本巨量的極限就是BG3
06/23 16:13, 65F

06/23 16:14, 2年前 , 66F
賣點是自由度 遊戲都幫你各種反應都寫了分枝有劇情對應
06/23 16:14, 66F

06/23 16:52, 2年前 , 67F
錯了,是武俠小說才對
06/23 16:52, 67F

06/23 16:57, 2年前 , 68F
劇本就是好到可以忽略遊戲性 沒有什麼吹不吹的
06/23 16:57, 68F

06/23 17:18, 2年前 , 69F
那也不少第一款,武林群俠傳更早
06/23 17:18, 69F

06/23 17:38, 2年前 , 70F
能走好結局很重要啊 其他劍整天搞悲劇結尾看了就不想玩
06/23 17:38, 70F

06/23 17:38, 2年前 , 71F
06/23 17:38, 71F

06/23 17:40, 2年前 , 72F
好到可以忽略遊戲性?所以第一天是怎麼死的
06/23 17:40, 72F

06/23 17:40, 2年前 , 73F
某些吹都不用邏輯的嗎
06/23 17:40, 73F

06/24 02:01, 2年前 , 74F
你看有人吹遊戲性嗎?
06/24 02:01, 74F

06/24 02:01, 2年前 , 75F
第一天系統太過刁難 只想跑個劇情都很艱難
06/24 02:01, 75F
文章代碼(AID): #1cTxhXHY (C_Chat)