Re: [閒聊] 活俠傳這麼紅是因為給人代入感很強嗎?
※ 引述《Koyori (博衣可佑璃)》之銘言:
: 活俠傳會這麼紅
: 是不是就是因為主角給人的代入感很強?
: 讓玩家在玩的過程中
: 越來越覺得「啊!這就是我啊!」
: 所以才能讓這遊戲討論度這麼高?
不只是「啊!這就是我」
這個我,可以狠狠打臉所有看不起我的人
我的想法以及行動可以影響整個武林
更重要的是,我可以把到武林最頂的正妹
雖然我長相平凡(或以下),能力看起來平凡(或以下)
但這不是我的本質,我的本質不只如此
只要給我機會,我就可以發揮出真正的我,一飛沖天,逆天改命
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嘿對,就是退隊流
日本的輕小說界已經證明大家很吃這種套路的
但活俠傳把這個套路寫得很好,不會讓整個故事變得很毒很愚蠢
也沒有三流作家那種"敵人都是白癡,女生都是花癡"的智障情節
文本讀起來是很舒服的
只是最初版剛發售時,第一輪不夠退隊,不能夠打臉其他NPC
於是剛發售不到4小時,大家還沒進第二輪時,直接被轟成褒貶不一,甚至大多負評
大部分的玩家玩這款遊戲就是要逆天改命的,江湖小雜魚的故事可以當作點綴
當作主菜就不符合退隊的核心理念了
而後續官方賽博補模,也滿足了部分玩家的"遊戲裡的正妹只能給我碰"的獨佔心理
遊戲體驗一上來,大家的討論度就高了
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※ 編輯: smallsteel (142.189.211.68 加拿大), 06/20/2024 06:20:53
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老實說我對補模這件觀感是偏負面的
如果補模的話,觀感負面的玩家最多就是抱怨的程度
但如果不補模的話,對此觀感負面的玩家,是會暴走的
商業考量情況下,補模當然是較好的選擇
※ 編輯: smallsteel (142.189.211.68 加拿大), 06/20/2024 06:26:59
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