Re: [閒聊] FGO榮登日本2024黃金周最賺錢手遊已回收

看板C_Chat作者 (Lilacsally)時間2年前 (2024/06/19 13:49), 2年前編輯推噓40(40052)
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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言 : FGO榮登日本2024黃金周最賺錢手遊 : 收入超過1500萬美元,比第二名怪物彈珠多300萬 : 為行動應用程式/遊戲提供資料和分析環境的 Sensor Tower 於 2024 年 6 月 19 日更新 : 了關於「2024 年在 GW 中產生最多收入的行動遊戲」的部落格文章。 :  2024年黃金週期間收入最高的手遊是(FGO)。該遊戲收入已 : 超過 1500 萬美元,比排名第二的《怪物彈珠》高出 300 萬美元以上。 : https://i.imgur.com/xixVkO2.jpeg
: 來源: : https://www.famitsu.com/article/202406/8478 是說這遊戲今年已經要九週年了, 雖然沒有玩的很認真, 但自己也是不知不覺玩了快九年, 回想起這東西剛開服時的風風雨雨, 開服CM的戰鬥介面跟遊戲內不一樣被炎上, 好像是因為伺服器狀況不良, 沒多久就進入長期維修被炎上, 剛開服的第一個月連登入都要碰運氣, 首抽又有夠難刷, 如果想要刷五星英靈開局, 非一點可能會直接耗掉一個月, 然後抽到藍傻。 甚至因為實在太慘被下架過, 差點成為絕響。 後面還有因為種田梨沙療養身體, 瑪修的聲優換成高橋李衣, 也是有聽到一些玩家不滿的聲音。 (不知道還有沒有人記得種田的瑪修) 還有不明所以的前四章劇情文本問題等等的, 講真的當初有人想得到這東西可以就這樣活9年嗎? https://i.imgur.com/dVqVlFq.jpeg
(帳號資訊截自2024/5/27) -- https://imgur.com/GY2QUuE
https://imgur.com/tJJNFPm
https://imgur.com/BnGjQnb
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問就是奇蹟 這就是為什麼他是宇宙神遊
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手遊特異點不是浪得虛名的
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強者
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宇宙神遊 至今無人能超越
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3000連續登入真的很厲害
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其實這遊戲就反其道而行 不強調黏著力
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幹 看成連續了 原來通算= =我眼殘
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要從頭開始不斷登好像要連一開始那種一週七天只開8小時的都登進去,我沒辦法

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很多遊戲強調黏著力 要求玩家拼命花體刷東西 久了熱情沒了
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就沒動了
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等一下有被下架過嗎,我怎麼印象中只有奇蹟的幾天而已
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記得好像也是剛開一兩個月的時候,因為太爛了收太多投訴跟退款,有被Google Play強制 下架一段時間忘記多久

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刪了可惜不刪其實也沒差 偶爾打開也能追上強度(拐有抽齊的
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情況
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6樓大實話 我fgo就是這樣才一直玩下去的
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也玩六年了。有新手遊上市肥狗在網路上就是乖乖被踩
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個幾腳再笑盤子,結果它還活著,有些新手遊早就陸陸
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續續的下去了,好扯。==
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那個開局真的隨時島的不意外
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養好寫手才是最難的=3=
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撇除初期的一堆出包 其實第一年蠻能感受到他們是想要
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認真改善缺點 做好這款遊戲的 跟現在的擺爛樣完全不同
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FGO就是社畜人的手遊典範
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還能存體力 不用每天都要你消體
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強調黏著力的被新遊戲吸走就完全不會有回鍋念頭了吧
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現在fgo強調黏著的地方應該只有粉筆吧,很肥的絆還
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設上限只能累積三天
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黏著又要一直追META的只要斷一陣子就想棄坑了
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體力的話,連藍蘋果都懶得種了,吃不完的蘋果
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FGO同時在強度也膨脹超慢 開服角還很強是手遊中的稀有成就
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META更新的慢也是一點啦 術傻快4年的依然是必要輔
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更不用說不少早期角色到現在依然很好用
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剛開半年蘑菇就跑去靠北武內要島了 之後就重新檢討策略
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蘑菇還被凹了當時只有構想的第2部 笑死
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劇情打不過還有小狗石可以吃,根本是營運求你看完劇情
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靠六七章救起來了
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電子小說不是跟你浪得虛名的
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術傻當初強度跳太多 術傻出之前 在討論舊藍拐強化 多
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數都認為技能加NP不會給太多 然後出個術傻打臉 笑死
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簡單來講就東出跟櫻井撐大局,但寫手功力就在那,蘑菇出手
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出拐毀天滅地,出個打手就很扣
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的章節就都實在,前四章大概連型月都沒認真做吧
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好幾年才出一個萬用打手,而且都集中紅藍卡,綠卡蛋
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06/19 14:08, 2年前 , 43F
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跟寫手無關 他們是用當時一般手遊RPG去設計的
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綠卡最強我覺得是巴潔特
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rba強度夠 真的只缺打手
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我覺得現在有玩的遊戲 玩得下去只是因為夠歐
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FGO的強度就分術傻前和術傻後
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就算故意用綠卡隊伍也只是沒有3T或者沒有6加成 難度極低
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綠卡都還打得過啦~ 不到隔壁棚換了角色跟殘廢一樣退三章
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FGO當初型月也不敢下太多資源 之前型月就出過手遊然後
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失敗收場
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所以他才是宇宙神遊
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巴婕特應該技解一個連續3回合施放技能封印,就不會在那
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邊罰站了
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當年他們參考劇情架構是鎖鏈戰記,然後就那樣了
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06/19 14:16, 2年前 , 57F
ZERO那個是買斷的吧 而且挺爛的
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而且只是用動畫的畫面去做的
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我還是比較愛種田的馬修
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也不是說李衣不好,但有時候也是會懷念種田詮釋的那種冰冷感

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沒玩鎖鏈不太理解差在哪,怎麼搞成像奧爾良那樣片片碎的?
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06/19 14:21, 2年前 , 61F
當初是強迫劇情跟戰鬥掛鉤 就常常出現講沒2句就雙足飛
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龍來了
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06/19 14:24, 2年前 , 63F
當初手遊有不成文規定是按幾下螢幕就要進戰鬥
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just說的不是買斷那塊,是另一款本體是頁遊的FNE,
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這款沒有型月參與是幽浮主導型月授權的東西,遊戲
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方式是古早的卡牌對撞
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06/19 14:26, 2年前 , 67F
鎖鏈當時的劇情關卡設計就是字比較少的早期FGO啊
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06/19 14:29, 2年前 , 68F
因為早年手遊設計認為遊戲間隔要是超過五分鐘沒進
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入下一場,玩家就會覺得不耐煩,所以都把劇情切碎
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或加入不必要的戰鬥
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人心終究要回歸F的
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06/19 14:42, 2年前 , 72F
角色出的蠻慢的
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光是角色保值這點真的不錯
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06/19 14:43, 2年前 , 74F
雖然覺得可能在幾年就會主線結束 半放生
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所以F是後來才發現走回電子小說老路玩家買單這樣
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06/19 15:51, 2年前 , 76F
原本一抽4石真的超貴==
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多一顆聽起來好像沒什麼,但想想課一單是給你一樣的量,硬生生少10抽

06/19 15:58, 2年前 , 77F
fgo習慣之後玩其他手遊超容易覺得好累= =
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06/19 16:14, 2年前 , 78F
奇蹟2分鐘
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06/19 16:16, 2年前 , 79F
粉筆我打活動都會囤到超過也懶得打
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06/19 16:17, 2年前 , 80F
反正絆值現在也給得很大方
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06/19 16:51, 2年前 , 81F
超討厭其他手遊的每日任務 幫角色升級 幫武器升級
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06/19 16:51, 2年前 , 82F
打一場PVP 打一場主線 打素材關卡之類的 看到都很躁
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06/19 17:00, 2年前 , 83F
fgo另一個重點是禮裝塗滿即可,完全沒有必要練到最高
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06/19 17:00, 2年前 , 84F
等,20等就可以爽用了,不需耗太多資源
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※ 編輯: jj980712 (39.15.46.89 臺灣), 06/19/2024 17:02:18

06/19 17:21, 2年前 , 85F
早年讓人很怕的一百個任務現在也已經優化到順著進
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06/19 17:21, 2年前 , 86F
度打就可以解掉八成了 沒有刻意要完成的壓力就能減
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06/19 17:21, 2年前 , 87F
少作業感
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06/19 17:51, 2年前 , 88F
Fgo很適合當副手遊 不花時間
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06/19 17:52, 2年前 , 89F
頂多就抽新卡 要過主線 農一下新素材
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06/19 17:53, 2年前 , 90F
何況現在F也就主線劇情能看了 沒壓力
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06/20 05:01, 2年前 , 91F
蠻討厭粉筆增加黏著度的
06/20 05:01, 91F

06/20 05:01, 2年前 , 92F
覺得這設計倒退了 不知道在幹嘛
06/20 05:01, 92F
文章代碼(AID): #1cSd5nbQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cSd5nbQ (C_Chat)