[閒聊] 會喜歡能力必有代價、副作用的設定嗎?

看板C_Chat作者 (1357924680)時間1年前 (2024/06/12 20:09), 1年前編輯推噓37(39249)
留言90則, 48人參與, 1年前最新討論串1/1
如題! 死神的獄頤鳴鳴篇就有提到這句:強大必須付出代價 海賊王也有惡魔果實會變成旱鴨子的設定,雖然後來變成笑話啦 死亡筆記本用壽命換死神之眼也算 大家會喜歡強大伴隨副作用、代價的設定嗎? 還是你們喜歡單純變強!變強!變強!!! 我自己是喜歡強大需要付出代價啦~ 有得有失這樣才比較有感覺 也比較能夠顯現出人類取捨的智慧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.250.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718194149.A.909.html

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有得有失就是在那個稍微真實一點的感覺
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宿儺表示
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妖精尾巴:暈
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有時候也能當梗 像一拳拿頭髮換強度
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帥是一輩子的☺

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最好是減壽副作用 不影響現在故事 把一切留給結局後
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等價交換是一種比較合理的情況,但總有人可以把失去的東
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西又變成贏的
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鬼滅:班紋
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※ 編輯: ccyaztfe (114.136.250.65 臺灣), 06/12/2024 20:14:49

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丟招要耗魔也是一種代價吧
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魔可以補回來啊~ 不過可以算是廣義的代價啦

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因果關係比較有說服力,但這個很看作者程度到哪,沒
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料的就只會像遊戲一樣在虛構的物品上弄個什麼能力然
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後掰個狗屁不通的反效果當遊戲平衡再做的
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有的設定副作用不怎樣但是威力很強的,就有點鳥
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比如說削命的寶牌=_=

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天生就很強也無所謂,但是絕對不能把代價寫得有跟沒有一樣
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假副作用一堆
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有得有失超不現實,現實是有人什麼都有
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看別人表演的話有代價比沒代價有意思一些,自己用的
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話自然是希望無代價好點。
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強大的卡片往往都伴隨著風險,魔法卡!力量焊接發動!
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你可以說人有極限做不到,但動不動就把性命或減壽這
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種很嚴重又說不通的理由塞給大家就是小學生程度的思
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怎不說就是有人識人不清自己眼瞎腦殘看不出來呢?是
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沒能力看出來還是故意看不出來?
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代價牌組埋一張怪你怎麼看
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強大不來自於旁人的觀感而是在於想不想要不要而已
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我覺得像獵人的「制約與誓約」就寫得不錯!斷絕了跟最
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喜歡的貓咪接觸,才能換得對貓特攻!
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O_O

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有人刻意貶低跟欺壓到底要捧誰跟哪個假貨養著一堆賊
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,這我路人就不知道了
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在現實拿魔防換物防 簡直無敵了
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我可以拿絕後換無限的金錢嗎
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聰明是天賦、善良是選擇,有天賦且選擇善良的才能得
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到智慧,為什麼賊跟皇帝永遠得不到智慧就是如此
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只能成天養寇盜竊掩耳盜鈴自重,可笑至極
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有些賊造孽造的可多了
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看設定
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茶渡表示大力支持且認同一護的概念
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※ 編輯: ccyaztfe (114.136.250.65 臺灣), 06/12/2024 20:35:29 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.250.65 臺灣), 06/12/2024 20:36:20 ※ 編輯: ccyaztfe (114.136.250.65 臺灣), 06/12/2024 20:36:55

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海虎三 黑暗的修羅輪迴
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推14F,可有可無的代價像壽命之類的只讓人覺得無聊
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作者試圖說服讀者主角也是付出了很大的代價,但我只
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想打哈欠
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壽命當代價 最後確實有付出的 我只想到聖槍修女
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連獵人的庫拉皮卡現在也只是講爽的
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黑之契約者那種代價就不錯
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西門慶、冠希哥:能力越強、榨乾越快~~
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巨人的13年設定我蠻喜歡的
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問POE光頭
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庫洛洛:書籤讓麻煩的限制變多了
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實際上:無責解放舊限制
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沒有負面作用。變強的唯一副作用是變更強,連鎖反應下就看
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主角打爆其他所有怪物和外掛
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庫拉雖然常被吐嘈,但我覺得已經算處理得好了,至少會開
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到昏倒
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很好啊 這樣才有戲劇性
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副作用越大 效果越強 超愛這種
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這一腳下去 你可能會死 但我一定會死
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有個老作品主角能力是泡妞而代價是放電
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黑之契約者有些角色的代價蠻有創意的
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不說代價,至少有因果
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團長書籤是讓偷的難度上升吧 使用上更方便
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變多難就看冨樫想不想解釋
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直接想到黑之契約者 難得有減壽真的會死的劇情
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蠻喜歡的
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不喜歡額外設定的副作用,反而是一體兩面的類型會比
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較吸引
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神明不用
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妹妹恢復健康但哥哥從此不孕
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很喜歡迷霧之子裡凱西爾訓練鋼推鐵拉那段提到的概念(
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其實就是作用力跟反作用力XD),作為強大能力代價的概
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念也很合,使用能力「前」不見得需要多大的代價,但用
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完後需要承擔的後果隨依能力做出的改變大小增長
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王牌天神就很能說明這個概念,可以隨意施展神力滿足全
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世界的願望,甚至移動月亮營造浪漫氣氛,結果就是一堆
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人中特獎,獎金被平分成每人幾塊錢結果全城暴動;還有
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過近的月亮造成潮汐異常,引發大淹水
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有得有失才是正常的 不付出代價就可以強才奇怪
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給主角用就是沒什麼代價
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有因果關係的代價能提升故事說服力
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有些作品則是沒特別強調副作用 在最後爆發時才跟你說 例如某
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乙女路人早死的劇情
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黑之契約者那種代價法則就很有趣
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或是像植木的法則那樣有發動條件也還行
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多的是要付代價但又都看不出來有多嚴重
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人不喜歡看到其他人無代價的獲得,就像富二代看不出付出
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了啥但他就是有錢
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黑之契約者讚
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無責書籤這種凹法獵粉都能接受了,庫拉如法泡製多練一
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個增壽三小的蓋過去就好。
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副作用一時更新一時爽,一直更新一直爽。
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文章代碼(AID): #1cQO_ba9 (C_Chat)