[閒聊] 宮崎英高的美學為啥不會過期?

看板C_Chat作者 (偉恩咖肥)時間1年前 (2024/06/11 13:35), 編輯推噓40(40038)
留言78則, 41人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 是這樣啦 我看魂系跟隻狼還有法環 每個設計擺在現在都還是覺得很有質感跟味道 明明就好久以前的遊戲 卻沒有過時過期過氣感 WHY -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.120.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718084130.A.FB7.html

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藝術是這樣的,你聽過有人說蒙娜麗莎過期的嗎
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針對人性的東西在人性消失之前都不會過氣
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第一次看到有人說魂系有質感的...
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沒質感嗎?
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把自己的美學貫徹到底就會成為不朽 最怕趕流行做出縫合
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怪轉眼就會被遺忘
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血源的美術到現在還是頂尖的
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我只覺得壓抑
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通常看到討論遊戲性吧,討論質感我還真沒看過就是
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人家打磨多久的東西,身為玩家也看不到過程
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老賊的遊戲當然沒有質感,細節拉近看的話糙得不得了,比
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如靈廟的門,貼圖糊到爆
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因為本來就是老東西?(中世紀)
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但神奇就在這,技術不行美學來湊,魂系的景物近了看細節
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是不行,但拉遠看就很厲害了,空間的立體感,美學,都是
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業界的頂流
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氣氛製造者
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美學這種東西就很難簡單解釋,建模多精緻至少還能直接講
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面數,但畫面的美學就難以量化,你只知道畫面看起來很恢
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宏亮麗,但原因為何?
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跟日本的空壓機一樣稀少
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血源超頂
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魂系的畫質建模向來不是第一梯隊,但美術風格的設計
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肯定是最頂的,這毋庸置疑啊。
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甚至還要反過來,同樣的時間假如團隊沉迷於精細建模,反
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而顧此失彼,讓整體的氛圍變差,而且FS一向就不是擅長搞
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這些東西的,反而會本末倒置兩邊都不行
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技術會被取代 但美術不會
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現在回去看血源也是跟看到鬼一樣 啊不對 真的有鬼
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美學這種東西只要經得起時間的考驗往往就是能自成一
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格,舉例來說像是1979年上映的異形,HR Giger的設計
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拿到今天來看你也不會覺得有任何過時的地方
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美術好的東西可以提升很多質感啊?沒什麼疑問吧
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因為烙印勇士還有一堆東西可以借鑑啊呵
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血源的氛圍很讚啊
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醜死了又噁心 連這都要吹==搞得學他的魂系列遊戲很多
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都又噁又醜 一直期待有個畫面舒服敵人好看的魂系列能
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玩 像仁王2最大的問題就是學魂系列噁心怪物比人還多
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烙格 現在才幾年
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魂系美術一直都蠻不錯的阿,那個亞諾爾隆德有多猛。
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而且整個遊戲一直不斷的在壓低檔案大小還能做成這樣
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問就是烙印勇士
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法環很多地方很漂亮 不是只有醜跟噁心
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魂的美術設計是有思考過的 你看咒蛙 好像是噁心型怪物
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但又不會反感到過頭且有特色
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只要不是美式風格都可以接受
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很有質感吧 我第一次打黑魂3dlc 被黑龍上面那片草原
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驚豔到
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還有環印城前面那段路 跟法環那個峽谷雪地鎖鏈
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環印城超美的啊
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血源最後打老獵人那邊也很美
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其實堆建模、堆畫質、堆解析度是不會有質感的,在美
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學上下功夫才會
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人體本身也是種藝術 但你覺得長得好看的人會退流行嗎
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男人就是喜歡巨乳 女人就是崇拜肌肉
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沒啊,建模啊貼圖啊在美術那邊一定都是頂的。遊戲要用再
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砍面數砍解析度
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魂系的歷史也沒有到很久,PS3時代開始的
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就歐洲中古世紀背景設定+克蘇魯元素
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至於長得好看的人會不會退流行我不知道,我只知道有人
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會想消滅長得好看的人
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畫質可以隨著時代變好 品味就在那
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你看後來中國一堆UE5作品還是造型很廉價
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女人崇拜肌肉??
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Nu Gundam跟邱貝雷都30年前的設計了。還是很科幻
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血源的克蘇魯真的頂
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我覺得設計質感很高啊,他說的又不是畫質、解析度之類
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的;整體的風格統一、有著考究的背景與宏偉壯麗的景色
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之類的,這種美學確實我確實很愛
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奇幻創作日本人審美一向是亞洲領先
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法環到達王城的第一個景內心有夠震撼
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冷冽谷、環印城都超美的
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剛出那個臭得要死的墓穴出來看到冷冽谷真的是心曠神怡
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喜歡巨乳跟肌肉是不分性別的
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抖M是這樣的
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法環很多景很美啊 剛出史東維爾城看到湖之利耶尼亞 跟
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從傳送陷阱飛到神授塔看王城
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還有永恆之城 甚至從紅獅子城下到打拉塔恩的戰場
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文章代碼(AID): #1cP-8Y-t (C_Chat)
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