Re: [閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間3周前 (2024/05/24 07:59), 編輯推噓8(809)
留言17則, 8人參與, 3周前最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述 《e446582284》 之銘言: : 但一般手遊文案484最卑微的部門? : 反正廠商預設你會跳過不看 : 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤 : 導致現在很多手遊劇情一坨 : 是在手遊廠做文案的待遇本身就差? : 給香蕉只能請猴子 : 還是請的人其實不差,但就是會發病 : 端不出讓人不想跳過的劇情? 應該說好的文案對營收的立即提升不明顯 畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性 FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提 是有長線累積的人氣與信用打底 玩家知道這劇情值得讀才會看 變成開發在運用資源時會優先考慮其他明顯能賺錢的點 文案就變成「別亂搞就好」的冷待遇 當然爛文案可以拖垮一個遊戲是真的 例子最近就有 還不是劇情難看讓人不爽 而是更根本的連讀都有困難 但要保證文案的下限需要投入的金錢時間又不能預期 畢竟跟寫連載一樣 發布前誰知道會不會紅 最後就變成想賭一下的僥倖心態 「反正已經有更爛的墊底了 我再怎麼寫不會爛過他吧」 的那種僥倖心理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.63.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716508743.A.228.html

05/24 08:00, 3周前 , 1F
現在是xxn在文案夾帶私貨的時代了
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栩栩如生的場景
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亂講,妮姬文案好到嚇死人,你看看每次週年劇情都
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吸引多少人入坑
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中國爛文案通常還搭配謎語人劇情,這種東西誰會有
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辦法認真看,要讀懂可能還要去查資料
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05/24 08:57, 3周前 , 7F
妮姬不也才一年多 哪來的每次週年劇情
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05/24 08:58, 3周前 , 8F
半週年 一週年 一點五週年,這三次我看都很多人入
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坑阿
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05/24 09:00, 3周前 , 10F
玩妮姬看劇情是享受,可以認真討論
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05/24 09:01, 3周前 , 11F
妮姬自己的主線也很好啊,除了拉普拉斯那段我不太喜歡
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05/24 09:01, 3周前 , 12F
不是字多才叫好文案吧 又臭又長誰想看
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主線支線跟大部分活動劇情都寫得不錯
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05/24 09:02, 3周前 , 14F
以劇情高潮和轉折來看,拉普拉斯這段劇情在主線不突出
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05/24 09:02, 3周前 , 15F
當然被強迫協助舒恩那破計畫也是原因之一啦
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05/24 09:48, 3周前 , 16F
妮姬是半週年辦一次大活動 所以已經有三次了
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05/24 11:25, 3周前 , 17F
妮姬至少不拖泥帶水吧 你說謎語人也算少
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