[問題] 為什麼很多人那要拿蒙德來跟鳴潮對比?
原神是2020年開服的,
蒙德是開服最初開放的地區,
再怎麼樣技術力也跟鳴潮差了3~4年吧?
為什麼一堆人提到鳴潮的時候都會回一句:
「當初原神的蒙德也差不多是這樣」
之類的呢?
以開發年份來說,
再怎麼樣也是跟楓丹對標吧?
不然4年的技術差異沒有碾壓的話,
還有什麼好比的?
===
另外還有一點不懂的是,
有些人提到鳴潮移動手段比較多。
可是就如同我之前玩幻塔的時候:
移動手段是增加了,
但大地圖相對變空曠了,
實際運用那些移動手段並沒有加快地圖探索。
且像是機車等載具,還會卡地形。
使用道具或是特殊方式攀牆,
還會因為體力耗盡直接掉下去摔死,
就有一種...呃....有這些道具真的比較好嗎?的感覺。
當初幻塔開水下地圖剛好對標到楓丹,
幻塔水下有載具,
但探索的痛苦程度會直接讓我寧願泡在楓丹水裡也不想面對幻塔的海底...。
戰鬥打擊感的部分也是,
當初幻塔也主打這個,
到後期誰願意刮痧慢慢看打擊感?
其實鳴潮是在對標幻塔而非原神吧?
從一開始的風格上就跟幻塔比較接近。
這是因為都是虛幻引擎開發的關係嗎?
感覺幻塔的影子比原神還重很多...
(幻塔+原神的融合版?)
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沒那麼狠,
就拿4.0的大地圖探索來比就好,
拿楓丹的劇情動畫來對比,
真的有點大人欺負小孩的感覺...
可是第一年海燈節動畫在原神內測時期就已經做好了...
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但拿2024年的引擎來比2020的引擎,
我自己是認為有點不公平....
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不過以角色流暢度來說,
我覺得原神比較舒服,
原神在不同動作直接的橋接做得還不錯,
都會特別設計過。
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後面出的那個賽車真的不知道是什麼,
之前還有活動要在沙漠中賽車,
跑到一半還會飛到空中之後車子不見....
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三年前還沒有像稲妻、須彌一樣有不同的移動手段,
爬山、游泳對很多人來說是探索的惡夢。
當時移動型角色也不多,
現在則有萬葉、夜蘭、
散兵、閒雲、芙寧娜等等,
供不同環境下跑圖的角色。
後來的楓丹水下也是讓人蠻耳目一新的。
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但...無序三層好像都需要讀取?
鏡都跟沙漠地區也都維拉大陸,
但也都各自獨立。
以原神來說比較像是把蒙德和璃月切分成不同世界要重新讀取才能進入的感覺?
但不得不說,
幻塔整體的地圖真的太大了,
以那地圖量也很難全部做在同一個位面上吧?
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![](https://i.imgur.com/bVDCceQ.jpg)
我只是疑惑很多人在抱怨鳴潮的時候,
在底下就會有人回說:「蒙德也這樣」
或許看起來很合理,
但蒙德出現已經將近4年了,
卻被拿來對比,
我覺得不合理才會拿出來提問。
那你這麼氣憤是要做什麼?
我的文章分類是「問題」,
代表我是提問,
話好好說不行嗎?
一定要給別人貼標籤你才高興嗎?
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